as3学习笔记(四)函数

.函数基础

as3中两种函数定义方式,函数语句和函数表达式

函数语句:

function  myTest(aParam:String): void
{
         trace(aPamram);
}

函数表达式:

var  myTest:Function  =   function (aParam:String): void
{
         trace(aParam);
}

一个重要区别:函数语句存在于定义它们的整个作用域(包括出现在该函数语句前面的语句)内。与之相反,函数表达式只是为后续的语句定义的。例如,下面的代码能够在定义 scopeTest()函数之前成功调用它:

statementTest();  //  statementTest
function  statementTest(): void
{
    trace(
" statementTest " );
}

函数表达式只有在定义之后才可用,因此,下面的代码会生成运行时错误:

expressionTest();  //  运行时错误
var  expressionTest:Function  =   function  ()
{
    trace(
" expressionTest " );
}

官方建议:多用函数语句,尽量少用函数表达式。

 

.嵌套函数

顾名思义,函数里嵌套函数:

复制代码
function  getNameAndVersion():String
{
    
function  getVersion():String
    {
        
return   " 9 " ;
    }
    
function  getProductName():String
    {
        
return   " Flash Player " ;
    }
    
return  (getProductName()  +   "   "   +  getVersion());
}
trace(getNameAndVersion()); 
//  Flash Player 9
复制代码

在将嵌套函数传递给外部代码时,它们将作为函数闭包传递,这意味着嵌套函数保留在定义

该函数时处于作用域内的任何定义,这就是“函数闭包”:

例如,下面的代码创建两个函数:foo() (返回一个用来计算矩形面积的嵌套函数rectArea())和 bar()(调用 foo() 并将返回的函数闭包存储在名为 myProduct的变量中)。即使 bar() 函数定义了自己的局部变量 x(值为 2),当调用函数闭包 myProduct()时,该函数闭包仍保留在函数 foo()中定义的变量 x (值为 40)。因此, bar()函数将返回值 160,而不是 8

复制代码
function  foo():Function
{
    
var  x: int   =   40 ;
    
function  rectArea(y: int ): int   //  定义函数闭包
    {
        
return  x  *  y
    }
    
return  rectArea;
}

function  bar(): void
{
    
var  x: int   =   2 ;
    
var  y: int   =   4 ;
    
var  myProduct:Function  =  foo();
    trace(myProduct(
4 ));  //  调用函数闭包
}

bar(); 
//  160
复制代码

.函数参数

关于什么是参数的传值和传址(或者叫按引用传递),应该不用多说了,连这都不知道的请面壁。

as3里面规定,属于基元数据类型(包括 BooleanNumberintuint String)的对象表现为按值传递,剩下的对象按引用传递(传址)。

(注:在as3中,所有的参数本质上均是按引用传递的,因为所有的值都存储为对象。它之所以把基元数据类型表现为传值的特性,应该是考虑到大部分程

序员的习惯问题。这就像javaC#里面把本来是对象的string展现成按值传递。) 

例子:

复制代码
// 按值传递,不改变原值
function  passPrimitives(xParam: int , yParam: int ): void
{
    xParam
++ ;
    yParam
++ ;
    trace(xParam, yParam);
}

var  xValue: int   =   10 ;
var  yValue: int   =   15 ;

trace(xValue, yValue); 
//  10 15
passPrimitives(xValue, yValue);  //  11 16
trace(xValue, yValue);  //  10 15 

// 引用传递,改变原值
function  passByRef(objParam:Object): void
{
    objParam.x
++ ;
    objParam.y
++ ;
    trace(objParam.x, objParam.y);
}

var  objVar:Object  =  {x: 10 , y: 15 };

trace(objVar.x, objVar.y); 
//  10 15
passByRef(objVar);  //  11 16
trace(objVar.x, objVar.y);  //  11 16
复制代码

 

ActionScript 3.0 中新增了为函数声明“默认参数值”的功能。调用函数可以不传递声明为“默认参数值”的参数,没有默认值的参数被视为“必需的参数”。

例如,下面的代码创建一个具有三个参数的函数,其中第一个参数是必需参数,后两个参数具有默认值。当仅用一个参数调用该函数时,后两个参数将使用默认值。

function  defaultValues(x: int , y: int   =   3 , z: int   =   5 ): void
{
     trace(x, y, z);
}
defaultValues(
1 );  //  1 3 5

 

arguments 对象

在将参数传递给某个函数时,可以使用 arguments 对象来访问有关传递给该函数的参数的信息。arguments对象的一些重要方面包括:

arguments 对象是一个数组,其中包括传递给函数的所有参数。

arguments.length 属性报告传递给函数的参数数量。

arguments.callee 属性提供对函数本身的引用,该引用可用于递归调用函数表达式。

 

...(rest) 参数

ActionScript 3.0 中引入了一个称为 ...(rest)参数的新参数声明。用来指定一个数组参数以接受任意多个以逗号分隔的参数。此参数可以拥有保留字以外的任意名称:

复制代码
function  traceArgArray(x:  int  args)
{
    
for  ( var  i:uint  =   0 ; i  <  args.length; i ++ )
    {
        trace(args[i]);
    }
}

traceArgArray(
1 2 3 );

//  输出:
//
 2
//
 3
复制代码

 

.函数本质

as3中,函数本质上是对象,可以它可以作为参数传递给另一个函数,还可以附加上属性和方法。

例如:clickListener() 的函数作为参数传递给 addEventListener()方法

addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickListener);//clickListener()作为参数,要去掉小括号

 

函数作为对象,其固有一个属性length,表明其参数数量。这里可以比较下它与arguments.length的不同。

复制代码
function  traceLength(x:uint, y:uint): void
{
    trace(
" arguments received:  "   +  arguments.length);
    trace(
" arguments expected:  "   +  traceLength.length);
}

traceLength(
3 5 7 11 );

//  输出:
//
arguments received:4
//
arguments expected:2 
复制代码

可以看出,arguments.length表明传递给函数的参数个数,函数名.length表明函数声明的参数个数。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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