Btn_click换场景

本文深入探讨了游戏开发领域的核心技术,包括Unity3D、Cocos2d-X等游戏引擎的使用,以及OpenGL ES、OpenCV等图像处理技术在游戏中的应用。通过实际案例解析,为开发者提供全面的游戏开发知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//单一场景function

function goScene(frame){

gotoAndStop("场景名称",frame);

}

 

//或者是:

 

//以下可多场景共享同一function,场景名称请自行更换

function goSceneNum(scene, frame) {

switch (scene) {

case "场景一" :

gotoAndStop("场景一",frame);

break;

case "场景二" :

gotoAndStop("场景二",frame);

break;

}

//以此类推

}

 

 

 

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////放在组件CLICK位置

_root.goScene(帧编号);

_root.goSceneNum("场景一",1);

 

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