MFC消息映射与处理
我们主要了解一下MFC程序的消息映射 正文 【1】Windows处理消息的方法: 在第0篇中见到的 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 【2】MFC处理消息的方法: 在第1篇见到的 class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { public: afx_msg void OnPaint() //重绘窗口内部的图形 { CPaintDC paintDC(this); paintDC.TextOut(10,10,"小辉愿和大家一起进步!"); } DECLARE_MESSAGE_MAP()//声明消息映射表 }; //消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd) ON_WM_PAINT()//响应WM_PAINT消息 END_MESSAGE_MAP() 【3】消息响应函数[afx_msg void OnPaint();]:即处理消息的函数。 afx_msg只是将函数标记为消息响应函数,你把它去掉程序也可以正常 运行,只不过是习惯的标记罢了! 【4】当MFC程序要处理消息时,你要告诉MFC你要处理什么消息以及在 什么位置出处理这些消息。为此我们声名了一个消息映射表 DECLARE_MESSAGE_MAP()//声明消息映射表 并填写了消息映射表 //(填写)消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd) ON_WM_PAINT()//响应WM_PAINT消息 END_MESSAGE_MAP() 还好,我们使用AppWizard和ClassWizard创建应用程序时,他们哥俩帮 我们做好了上面的事情(*AppWizard为我们创建了基本消息映射表, ClassWizard会根据需要给给消息映射表添加新的条目*): (A)在类的头文件中说明了消息映射表(DECLARE_MESSAGE_MAP())。 (B)在类的头文件中说明了消息响应函数函数(afx_msg void OnPaint();)。 (C)在类的实现文件中定义了消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd) ON_WM_PAINT()//响应WM_PAINT消息 END_MESSAGE_MAP() 消息映射表的作用是:通过它找到消息响应函数。 (D)在类的实现文件中定义了消息响应函数。 void CMFrameWnd::OnPaint() //重绘窗口内部的图形 { CPaintDC paintDC(this); paintDC.TextOut(10,10,"小辉愿和大家一起进步!"); } 这些工作你也可以手动完成(如第1篇看到的,只不过在那一篇中我们把这些 东西都放在了MyApp.cpp文件中,应该把声名放在".h"文件中,把实现放在 ".CPP"文件中,VC中就是这样管理每一个类的)! 【5】MFC程序中消息的种类: (A)窗口消息(Window Message): 这种消息一般与窗口的内部运作有关,如创建窗口、绘制窗口和销毁窗口等。 通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口。形式通常为WW_XXX (不包括WW_COMMAND)如: WM_CREATE,告诉窗口初始化自己。 WM_PAINT,告诉窗口绘制自己。 WM_MOUSEMOVE,告诉窗口鼠标移经它。 (B)由控件和其它子窗口发送给父窗口的WW_COMMAND消息: 这些消息中包括EN_CHANGE通知码,例如当用户在编辑框中键如文本或进行修改时, 就会向系统发送一个带EN_CHANGE通知码的WM_COMMAND消息。 (C)来自用户界面对象的WW_COMMAND消息: 包括由菜单、工具栏按钮和快捷键这些用户界面对象发送的消息。 【6】说了这么多是不是有些乱?我们需要记住的是消息发生时,通过消息映射表 找到相应的消息响应函数对消息进行处理!记住这三个宏: DECLARE_MESSAGE_MAP()//声明消息映射表 //消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd) END_MESSAGE_MAP() 好了在了解了上面知识后,我们在昨天的程序中加入鼠标左键按下的消息及其消息 响应函数: //MyApp.cpp #include <afxwin.h>//必要的包含文件 //主窗口类 class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { public: afx_msg void OnPaint() //重绘窗口内部的图形 { CPaintDC paintDC(this); paintDC.TextOut(10,10,"请按下鼠标左键!"); } afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { ::AfxMessageBox("响应了鼠标左键消息!"); } DECLARE_MESSAGE_MAP()//声明消息映射表 }; //消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd) ON_WM_PAINT()//响应WM_PAINT消息,将会调用OnPaint() ON_WM_LBUTTONDOWN() //响应鼠标左键按下消息,将会调用 //OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) END_MESSAGE_MAP() //应用程序类 class CMyApp : public CWinApp { public: CMyApp() :CWinApp("我的应用程序!")//设定应用程序名称 { } BOOL InitInstance() { CFrameWnd* MyFrame = new CMyFrameWnd; //产生主窗口对象 m_pMainWnd = MyFrame; MyFrame->Create(NULL,"我的程序!");//建立主窗口 MyFrame->ShowWindow(SW_SHOW);//显示主窗口 MyFrame->UpdateWindow(); return TRUE; } }; |