多线程在网络编程中的应用

1.服务器端程序
class Threadtcpserver
    {
        private Socket ss;
        public Threadtcpserver()
        {
            IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local, 13000);
            ss = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ss.Bind(iep); // 将套接字与本地终结点绑定
            //在本地13000端口号上进行监听
            ss.Listen(20);
            Console.WriteLine("等待客户机进行连接......");
            while (true)
            {
                Socket client = ss.Accept(); // 得到包含客户端信息的套接字
                ClientThread newclient = new ClientThread(client); //创建消息服务线程对象
                //把ClientThread 类的ClientService方法委托给线程
                Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(newclient.ClientService));
                newthread.Start(); // 启动消息服务线程
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Threadtcpserver instance = new Threadtcpserver();
        }
    }
    class ClientThread  //负责处理客户端与服务器端之间的通信
    {
        public static int connections = 0;   //connections变量表示连接数
        public Socket service;
        int i;
        public ClientThread(Socket clientsocket)
        {
          this.service = clientsocket;  //service对象接管对消息的控制
        }
        public void ClientService()
        {
            String data = null;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            if (service != null)
            {
                connections++;
            }
            Console.WriteLine("新客户连接建立:{0} 个连接数", connections);
            while ((i = service.Receive(bytes)) != 0)
            {
                data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
                Console.WriteLine("收到的数据: {0}", data);
                // 处理客户端发来的消息,这里是转化为大写字母
                data = data.ToUpper();
                byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
                // 发送一条应答消息
                service.Send(msg);
                Console.WriteLine("发送的数据: {0}", data);
            }
            //关闭套接字
            service.Close();
            connections--;
            Console.WriteLine("客户关闭连接:{0} 个连接数", connections);
        }
    }
2.客户端程序
class multithreadclient
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket client;
            byte[] buf = new byte[1024];
            string input;
            IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local, 13000);
            try
            {
                client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                client.Connect(iep);
            }
            catch (SocketException)
            {
                Console.WriteLine("无法连接到服务器!");
                return;
            }
            while (true)
            {
                //在控制台上输入一条消息
                input = Console.ReadLine();
                //输入exit,可以断开与服务器的连接
                if (input == "exit")
                { break;}
                client.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
                //得到实际收到的字节总数
                int rec = client.Receive(buf);
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buf, 0, rec));
            }
            Console.WriteLine("断开与服务器的连接......");
            client.Close();
        }
    }

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