加载ETC1格式编码的PVR压缩文件

本文介绍了如何利用PVRTexTool将图片转换为ETC1格式的PVR文件,并详细解析PVR文件结构,包括文件头、元数据和纹理数据。在读取文件内容后,通过glCompressedTexImage2D函数加载压缩纹理,用于图形渲染。重点在于处理文件头的字节对齐问题和简化mipmapcount为1时的解析流程。

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首先下载PVRTexTool,官网下载地址:http://community.imgtec.com/developers/powervr/

1.  通过PVRTexTool将需要压缩的图片转换为ETC1格式编码的PVR文件

2. 解析PVR文件,官网有PVR文件的说明文档,PVR文件由header format、metadata format、texture data三部分组成。

    如果是V3版本,可这样定义PVR文件头部格式,记得指定字节对齐的方式,不然在计算纹理数据偏移的时候容易出错(唉,我就掉进这个坑里了的)

        

	typedef unsigned int		uint32;
	typedef	unsigned long long	uint64;
#pragma pack(push,1)
	typedef struct _ST_PVR_HEAD_V3 {
		uint32	u32Version;
		uint32	u32Flags;
		uint64	u64PixelFormat;
		uint32	u32ColourSpace;
		uint32	u32ChannelType;
		uint32	u32Height;
		uint32	u32Width;
		uint32	u32Depth;
		uint32	u32NumSurfaces;
		uint32	u32NumFaces;
		uint32	u32MIPMapCount;
		uint32	u32MetaDataSize;
	}ST_PVR_HEAD_V3;
#pr
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