实现第一人称移动和相机控制

本文详细介绍如何在Unity中使用CharacterController组件创建第一人称视角控制器。通过创建Capsule胶囊体并添加CharacterController组件,结合FirstController和CameraController脚本,实现玩家控制角色移动和相机转动的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PS:基于CharacterController

创建Capsule胶囊体,并将相机作为胶囊体的子物体,调整好适当的视野角度。

给Capsule胶囊体添加CharacterController组件,之后创建两个脚本分别是:FirstController和CameraController。

FirstController添加到Capsule胶囊体上,CameraController添加到子物体摄像机上。

脚本如下:

public class FirstController : MonoBehaviour
{
    //移动速度
    float speed = 1f;
    //相机
    public Transform camera;
    //角色控制器
    private CharacterController characterController;
    void Start()
    {
        characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
    }
    void Update()
    {
        Vector3 forward = camer.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 right = camer.transform.TransformDirection(Vector3.right);
        float h = speed * Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = speed * Input.GetAxis("Vertical");
        characterController.SimpleMove(h * right);
        characterController.SimpleMove(v * forward);
    }
}
public class CameraController : MonoBehaviour 
{
    //相机的转动速度
    float xSpeed = 200f;
    float ySpeed = 200f;
    //上下视野范围限制
    float minY = -70f;
    float maxY = 70f;
    //旋转变化数值
    float rotationX;
    float rotationY;

    void LateUpdate()
    {
        rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * Time.deltaTime;
        rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * Time.deltaTime;
        if (rotationX < 0)
        {
            rotationX += 360;
        }
        if (rotationX > 360)
        {
            rotationX -= 360;
        }
        rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minY, maxY);
        transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
    }
}

 

 

 

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