<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[peng6662001的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; peng6662001]]></copyright><item><title><![CDATA[关于android的Asset文件夹和画图的一点问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/7770662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/7770662</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Sat, 21 Jul 2012 16:38:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天读取Asset文件夹下的文件,一直使用一个路径去读音乐,读网页,像这样: public static final String PATH = "file:///android_asset/web/";
今天新建一个文件夹,放了一些png图片,仍然这样去读,却总是报找不到文件.
搞了好久,把路径写成"icon/01.png",居然不再报找不到文件了.


后来画图的时候使用的canva]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[介绍Text-To-Speech在Android中的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/7277839</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/7277839</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 00:33:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[TextToSpeech简称 TTS，是Android 1.6版本中比较重要的新功能。将所指定的文本转成不同语言音频输出。它可以方便的嵌入到游戏或者应用程序中，增强用户体验。
在讲解TTS API和将这项功能应用到你的实际项目中的方法之前，先对这套TTS引擎有个初步的了解。

对TTS资源的大体了解：

TTS engine依托于当前AndroidPlatform所支持的几种主要的语言：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/7082436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/7082436</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Sun, 18 Dec 2011 21:45:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[在OpenGL中，如果想对模型进行操作，就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.
如果乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换;
如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面), 相乘后, 模型的投影方式被设置;
如果乘以纹理矩阵(), 模型的纹理方式被设置.
而用来指定乘以什么类型的矩阵, 就是glMatriMode(GLenum mod]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CyanogenMod z71的Android源代码编译。完成90%，可以正常编译，但还剩一个问题。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/6704039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/6704039</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 12:33:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[自己用的是Z71的手机，另称Moto xt502或首派A60，不久前在http://wiki.cyanogenmod.com/wiki/Commtiva_Z71:_Compile_CyanogenMod_(Linux)
居然找到了Z71源代码的下载和编译说明，然后就开是漫长的下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android OpenGL 学习笔记 --开始篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/6633354</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/6633354</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 23:21:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、什么是 OpenGL?　　OpenGL 是个专业的3D程序接口，是一个功能强大，调用方便的底层3D图形库。OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口，功能虽然强大但是移植性不好，于是 SGI 公司便]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Carbide.c++简单使用之import and debug SDK example]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/3126986</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/3126986</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     今天我主要说一下在carbide.c++环境下，怎样导入symbian sdk自带的实例和基本的调试功能。前提是你环境已经配置OK！   我是最近才开始学习c++和symbian c++，对于VC开发环境的强大开发和调试功能并不熟悉，而且C++也比较肤浅，如果大家认为其实这些在VC下也有或者更好、更强大，那我也没有什么好说的，只要自己喜欢就好（^_^）!只是我还不是很习惯用命]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[当new分配空间失败时]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2880403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2880403</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 14:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++用运算符new替代了C中的malloc函数,运算符new在分配内存失败时的行为定义被改变了好几次.最开始,是在失败时返回一个空值(NULL).后来,这个行为变为抛出(throw)一个异常.然而new所抛出的异常名也改变了好几次.最后运算符new在失败时的行为被确定为:默认情况下将产生一个异常,同时作为一种可选情况,也可以返回一个空指针.在标准C++中,当一个内存分配请求不能被满足时,new将]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初次接触KDevelop，C++ compiler cannot create executables问题的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2801949</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2801949</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Wed, 20 Aug 2008 15:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[KDevelop是一个支持多程序设计语言的集成开发环境。它运行于linux和其它类unix环境。KDevelop本身不包含编译器，而是调用其它编译器来编译程序。1.打开新立得软件包管理器2.查找KDevelop，在结果中当然是勾选KDevelop，还有KDevelop系列里面那个带"-dev"后缀的包，当然你可以不勾3.装好前面的包后安装如下的包： automake aut]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让迅雷原生支持firefox3.0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2796975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2796975</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Tue, 19 Aug 2008 17:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[取消Firefox 3安全检验 　　Firefox 3.0已经经历了beta5到RC3，现在发布了正式版。但可惜的是，迅雷暂时还没有提供对其支持。默认情况下将无法使用迅雷在Firefox 3页面中进行下载（如图1）。针对这一情况，有网友找到了让Firefox 3.0“原生”支持迅雷下载的办法图1 无法安装xpi使用迅雷 第一步：下载并安装Firefox 3.0　　这一步非常]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于使用DirectShow架构，传输YUV420数据的Filter与Video Renderer Filter连接问题的解决办法。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2785335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2785335</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Fri, 08 Aug 2008 08:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要是对VIDEOINFO的设置要正确。先给出支持RGB24的代码，       VIDEOINFO *pvi = (VIDEOINFO *)m_PreferredMt.AllocFormatBuffer(sizeof(VIDEOINFO));    ZeroMemory(pvi, sizeof(VIDEOINFO));    SetPaletteEntries();    pvi->bmiHea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 8 位 YUV 格式的视频呈现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2778530</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2778530</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 19:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[发布日期： 12/9/2004 | 更新日期： 12/9/2004Gary Sullivan 和 Stephen EstropMicrosoft Digital Media Division适用于：Microsoft® Windows®, Microsoft DirectShow®摘要：本文讲述了在 Microsoft Windows 操作系统中呈现视频时推荐使用的 8 位]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectShow实践经验杂谈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2778518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2778518</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 19:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.当向Filter Graph中加入同一个Filter的多个实例时，使用Intelligent connect,优先使用最晚加入Filter Graph中的那个Filter实例。2.使用IGraphConfig接口可以将Filter加入Cache，以在Intelligentconnect时，提高该Filter的连接优先级。如果要加入Cache的Filter已在Graph中，确信它的所有P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX错误号及其原因。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2778509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2778509</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 19:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/* dxerr.c - DirectX 8 & 9 Error Functions Written by Filip Navara  This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我用VS2008写的的第一个Filter,遇见的一些问题，和解决方法，更新结束。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2685160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2685160</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Mon, 21 Jul 2008 15:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 建立工程时用的Win32 Project,然后选择Dll，选择Empty project.Finish。GetTextExtentPoint32(inDC, mTitle, lstrlen(mTitle), &mTitleSize);1>d:/我的试验场/testtransformfilter/testtransformfilter/coverlaycontroller.cpp(151) : e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows时间函数大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2495261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2495261</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Fri, 30 May 2008 10:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍       我们在衡量一个函数运行时间， 或者判断一个算法的时间效率，或者在程序中我们需要一个定时器，定时执行一个特定的操作，比如在多媒体中，比如在游戏中等，都会用到时间函数。还比如我们 通过记录函数或者算法开始和截至的时间，然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间。编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数，这些时间函数的精度也 是各不相同的，所以，如果我们想得到准确的结果，必须使用合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[制式对照表NTSC制式和PAL制式下，QCIF,CIF，Half D1,D1的分辨率列表。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2451082</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2451082</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Fri, 16 May 2008 11:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[NTSC制式：D1   720*2402CIF  720*240CIF   352*240QCIF  176*128  PAL制式：D1    720*2882CIF   720*288CIF    352*288QCIF  176*144是不是国际标准，我也不是太清楚。我印象中D1应该是 704×288的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用DirectSound在窗口中播放声音，可当窗口失去焦点后却不播放的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2317007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2317007</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 10:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[把缓冲BUFFER的dwFlags加入DSBCAPS_GLOBALFOCUS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对DirectSound的介绍和多种功能的源代码。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2312253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2312253</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[          （费话篇）           关于DirectSound            　　DirectSound是DirectX            API的音频（waveaudio）组件之一，它可以提供快速的混音、硬件加速功能，并且可以直接访问相关设备，当然，最主要的是它提供的功能与现有的（？将来的呢？）设备驱动程序保持兼容性。           DirectSoun]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[首战用DirectSound改造waveout，贴出成功播放声音的代码。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2301135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2301135</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2008 15:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[以下为设置    HRESULT CPlay_AudioPlay::StartDirectSound()  {  //下面初始化DirectSound工作。  HRESULT hr;  if(FAILED(hr = DirectSoundCreate8(NULL,&m_pDsd,NULL)))  {  return PLAY_USUAL_ERROR;  }    //设置设备的协作度  if(FA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[把我的对YUV数据修改亮度，对比度，灰度的函数共享。色度研究当中。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2289739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peng6662001/article/details/2289739</guid><author>peng6662001</author><pubDate>Mon, 14 Apr 2008 09:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[HRESULT CPlay_Image::YUV420ConvertImage(UCHAR *pYUV,LONG lYUVWidth,LONG lYUVHeight,LONG lBrightness,LONG lColorfulness,LONG lContrast){    UCHAR *pY = pYUV;    UCHAR *pU = pYUV + lYUVWidth * lYUVHeigh]]></description><category></category></item></channel></rss>