
OpenGL
pamxy
这个作者很懒,什么都没留下…
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光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照
转自:http://blog.youkuaiyun.com/qp120291570/article/details/8257240 提要 经过之前的学习,我们已经可以在利用光线追踪实现一些简单的场景。今天我们要探讨的是图形学里面的三种基本光源:方向光源,点光源,聚光灯。 不同于利用现成的Api,这次会从理论到实际一步步用C++实现。 前提工作 在老师的建议下,转载 2013-05-17 10:07:51 · 1617 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习
转自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新转载 2013-07-27 23:31:33 · 1249 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习
转自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新转载 2013-09-21 15:58:55 · 1402 阅读 · 0 评论