houdini HDK开发5——创建一个自定义节点

本文介绍如何使用C++和OpenVDB库在Houdini中创建一个简单的VDB节点,该节点能够根据输入点集激活VDB体积中的体素。文章详细讲解了代码结构、编译流程及在Houdini中使用该自定义节点的方法。

本文内容来自于jurajtomori 的 CREATING A SIMPLE C++ OPENVDB NODE IN HDK

一、节点功能

基于输入点激活VDB中的体素。

二、代码编写

头文件(vdb_activate_from_points.h)

头文件包含类(节点)的定义和用于构造(myConstructor()、SOP_VdbActivateFromPoints()、~SOP_VdbActivateFromPoints()、UI参数(myTemplateList[])、输入标记(inputLabel()的函数。执行实际几何处理的函数cookMySop()。这里还设置了一个DEBUG()函数,它将在node的UI中计算调试参数(最后一个参数可以是计算的帧数,但是我们不太可能激活调试选项)。

#ifndef __SOP_vdb_activate_from_points_h__
#define __SOP_vdb_activate_from_points_h__

#include <SOP/SOP_Node.h>

namespace VdbActivateFromPoints {
   
   
	class SOP_VdbActivateFromPoints : public SOP_Node
	{
   
   
	public:
		// HDK的节点构造函数
		static OP_Node *myConstructor(OP_Network*, const char *, OP_Operator *);

		// Houdini UI的参数数组
		static PRM_Template myTemplateList[];

	protected:
		// 构造函数与析构函数
		SOP_VdbActivateFromPoints(OP_Network *net, const char *name, OP_Operator *op);

		virtual ~SOP_VdbActivateFromPoints();

		// 在Houdini UI中标记节点输入
		virtual const char *inputLabel(unsigned idx) const;

		// 节点的主要功能函数
		virtual OP_ERROR cookMySop(OP_Context &context);

	private:
		// 帮助函数访问节点的参数值
		int DEBUG() {
   
    return evalInt("debug", 0, 0); }

	};
}

#endif


源文件(vdb_activate_from_points.C)


//加入相关头文件,然后是访问Houdini功能的头文件,最后是Houdini附带的OpenVDB头文件。

#include "vdb_activate_from_points.h"
#include <limits.h>
#include <SYS/SYS_Math.h>
#include <UT/UT_DSOVersion.h>
#include <UT/UT_Interrupt.h>
#
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