
图像处理算法 OpenCV OpenGL ES
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pearl333
学习是一个渐进的过程,尽最大努力的每天写技术博,目前来讲,首先努力成为一名优秀的女程序员。
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关于GVIM
/*写在前面的话 更新了vmware和Ubuntu,要开始研究OpenGL ES了,牵扯到毕设的问题,这次想好好弄,有不懂的就随时记录下来。不管是超级简单的还是超级复杂的,要有一个认真善学的态度。 师兄给我布置了一个小task,读懂一个小程序。首先遇到的第一个问题就是GVIM,我之前用vi只是会一些简单的打开,切换到插入模式,退出等。一直很羡慕那些键盘手,p原创 2012-12-28 16:23:45 · 607 阅读 · 0 评论 -
关于OpenGL的术语整理【基础学习】
光栅化:把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素,这个过程称为光栅化;渲染(rendering):计算机根据模型创建图形的过程;模型(model):是根据几何图元创建的,也可以称为物体(object);几何图元包括点,直线,多边形等;他们是通过顶点(vertex)指定的; 最终完成了渲染的图像是由屏幕上所绘制的像素组成的。像素是显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元原创 2013-01-05 16:10:54 · 1255 阅读 · 0 评论 -
OpenGL程序二:实现纹理映射到3D立方体上
在之前的程序进行的改动,用于创建纹理的图片在D:\\目录下放置,文件名为:11.bmp下面是纹理映射的例子程序 Texture Map#include // Windows的头文件#include // 包含最新的gl.h,glu.h库#include #include // 标准输入/输出库的头文件#include // GLaux原创 2013-01-14 08:53:48 · 6390 阅读 · 1 评论 -
程序三:3D空间中移动图像
这个程序还包括光照和混合色彩的知识#include // Windows的头文件#include // 包含最新的gl.h,glu.h库#include #include // 标准输入/输出库的头文件#include // GLaux库的头文件HGLRC hRC=NULL; // 窗口着色描述原创 2013-01-14 17:04:41 · 848 阅读 · 0 评论