会造成卡顿的原因大致有哪些?
CPU和GPU
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
CPU(Central Processing Unit,中央处理器)
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
纹理的渲染
视图的混合
卡顿解决的主要思路——尽可能减少CPU、GPU资源消耗,按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号。
1、尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView;
2、不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改;
3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性;
4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源,对于复杂试图可用frame计算布局。可以使用ComponentKit、AsyncDisplayKit(现已更换成Texture) 等框架;
5、图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致;
6、控制一下线程的最大并发数量,尽量把耗时的操作放到子线程;
7、文本处理(尺寸计算、绘制),常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。解决的方法只能通过自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制;
8、图片处理(解码、绘制),后台线程先把图片绘制到 CGBitmapContext