游戏开发:Jumping Jack 2与3D图形入门
1. Jumping Jack 2游戏开发
在开发 Jumping Jack 2 游戏时,首先要完成粒子效果和瓦片地图数据的处理。玩家不能走出地图边界,添加矩形来限制边界后,将工作保存为 platform-map.tmx 文件到资产目录。
1.1 代码准备
开始编写 Jumping Jack 2 的代码,需要大量的导入语句,涵盖了图形、物理、瓦片地图等多个方面:
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.PlayMode;
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
// box2d imports
import com.badl
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