游戏开发案例:矩形破坏者与 52 张牌拾取游戏
1. 矩形破坏者游戏开发
1.1 游戏设置
在矩形破坏者游戏中,首先要编写 GameScreen 类。以下是该类的核心代码,它声明了游戏所需的所有变量:
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions;
import java.util.ArrayList;
public class GameScreen extends BaseScreen
{
private Paddle paddle;
private Ball ball;
private Brick baseBrick;
private ArrayList<Brick> brickList;
private Powerup basePowerup;
private ArrayList<Powerup> powerupList;
private ArrayList<BaseActor> removeList;
// game world dimensions
final int ma
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