<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[花、sir的专栏]]></title><description><![CDATA[请尊重我的热情、]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; peanut__love]]></copyright><item><title><![CDATA[win8 初始化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/131823062</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/131823062</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Thu, 20 Jul 2023 09:38:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机/C盘/windows/system32/systemprep/sysprep.exe。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U3D连接Steamworks SDK制作成就系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/118788760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/118788760</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 11:36:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[3959前辈的使用心得



示例工程
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PS图片批量自动排版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/115617856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/115617856</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 12:25:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[PS图片批量自动排版

依次点击菜单：“文件”-“自动”-“联系表II...”



源图像：选择你要处理的图片所在的文件夹；

缩览图：这里选择你想要的排版方式，比如2行2列就是一页排四张；

将文件名用作题注：勾选字体前的方框则在每张图片下方显示当前图片的文件名。


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[photoShop 合并多个文件 到同一个文件 中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/107620582</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/107620582</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2020 20:30:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自动生成Spine 文件的 prefab]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/106244171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/106244171</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Wed, 20 May 2020 20:54:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[using UnityEditor;  

using UnityEngine;  

using System;
using System.IO;
using System.Text;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using Spine.Unity;

public class SpineMaker
{  
	/// &lt;summary&gt;
	/// 自动生成 spine . prefab
	/// .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 中 使用 百度云 - 文字识别功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/102572415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/102572415</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 18:42:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考资料：

https://jingyan.baidu.com/article/915fc414a8834051394b209b.html

https://jingyan.baidu.com/article/00a07f3807cefa82d128dc52.html

https://www.jianshu.com/p/8ddd6aea7369

https://blog.youkuaiyun.com/l...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[另辟蹊径下载 UnityStore 文件资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/100620852</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/100620852</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Sun, 08 Sep 2019 10:16:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.付费购买成功后，打开Unity -AssetStore Window 下载文件，

2，开始下载后，会在：


C:\Users\Hsir\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

这个目录下，有这么个json玩意儿：



3.打开这个文件可以看到：



4.复制url中的内容，在任何下载器中都可以下载。得到文件：



但是这个文件，unity 是不支持导入的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spine 批量导出 Export 文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/100568057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/100568057</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Thu, 05 Sep 2019 22:01:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[完成这个任务，首先参考了https://www.cnblogs.com/liuqing0328/p/4828487.html

星之白菜 大哥的 博客，（网上很多人都是转载他的）

直接说步骤：

1.打开需要导出的 Spine 文件中的其中1个，进入到如下页面：



单击 [save],保存文件，我们这里保存为： spineSetting.json 文件;

然后，第二步：

打开 cmd...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决：Unity Editor 中下载 UnityAsset UnityStore 问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/90405768</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/90405768</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Tue, 21 May 2019 14:01:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[asset store 打不开 空白

1.打开代理
2.在工程设置那里,player设置那里Use Direct3D 11*那里不要勾选

3.保证 Unity Editor 登入账号
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D中Layers和LayerMask解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/81319335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/81319335</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 19:44:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位（0—31）。
在Unity中可编辑的Layer如下图所示：



在Unity中每个GameObject都有Layer属性，默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个（8—31层），官方已使用的是0—7层，默认不可编辑！

LayerMask实际上是一个位码操作，在Unity3...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spine动画在Unity中的改变颜色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/81254051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/81254051</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Fri, 27 Jul 2018 20:54:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天发现一个Bug：

在修改 Spine 在Unity 中的实例 Skeleton 的颜色时，

  通过 MeshRenderer.material.color = _TwinkleColor;            来实现，

发现它，会自己改变回复颜色，这不是我想要的结果；

查资料后，得到两种解决方案：

1.


MaterialPropertyBlock mpb = new Mate...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Character Controller 之间不发生碰撞的 方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/81136429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/81136429</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2018 17:46:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[点开
Edit / Project Setting / Physics

如下图所示，



 

给 该Character Controller 所在的对象设置 Layer, 同时取消勾选 
    Layer 与 Layer 在矩阵 中的 钩， 即可 设置 该 Character Controller 之间不发生不想碰撞...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Bug: NGUI transform.GetComponent&amp;lt;UIEventListener&amp;gt;().onClick  在 无操作情况下，自主触发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/80988567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/80988567</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Tue, 10 Jul 2018 16:58:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天碰见一个问题： 在无任何相关操作的情况下， &amp;lt;UIEventListener&amp;gt;().onClick 会主动触发，导致程序 逻辑错误。经过探查，原因在于：UICamera.currentTouchID 没有清除干净，UICamera发送下面的事件给碰撞器：OnPress(isDown) 当鼠标按键在一个碰撞器上按下时触发OnClick() 和OnSelect的触发条件一样，还能通过额...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决 UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/73043411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/73043411</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 16:52:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity编辑器经常提示一个Warning：Uncaught exception in async net callback: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)Unity的令人费解的BUG，解决方法为取消Show Asset Sto]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在unity中使用spine动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/54581833</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/54581833</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 12:01:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址：
https://my.oschina.net/yizhangxyz/blog/717611

可以使用spine制作骨骼动画来给unity使用。spine提供了unity运行包。运行包的版本一定要和spine版本一致，不然会报错。
导入spine动画：
由spine导出的动画文件有3个：xx.atlas,xx.json,xx.png。将这三个文件直接导入unity会报错，将x]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# Serializable]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51750797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51750797</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Fri, 24 Jun 2016 10:44:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[C# Serializable


System.SerializableAttribute

串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时，所有的实例数据都保存到存储介质上，在取消串行化时，对象会被还原，且不能与其原实例区别开来。

只需给类添加Serializable属性，就可以实现串行化实例的成员。

并行化是串行化的逆过程，数据从存储介质中读取出来，并]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[序列化 文件 Serialize]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51750551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51750551</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Fri, 24 Jun 2016 10:43:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Debug.Log("开始序列化文件");

            C2S_SYNC_PVPSTAGEINFO info = new C2S_SYNC_PVPSTAGEINFO();
            info.stageNo = 1;
            info.enemyId = 2;
            byte[] content = Serialize(info);

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity  NGUI 实现 拖动面板选项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51131538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51131538</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Tue, 12 Apr 2016 11:17:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[歪打正着，问题解决了，
对于一个 Panel 面板， UIGrid 解决的 是 内容项 排序问题
UIScrowView 绑定在父节点， UIDragScrowView 绑定在 子节点上，
 [ UIDragScrowView 的移动 对带动绑定有 UIScrowView 的父节点 一起移动 ]

可以实现 拖动 效果

UIGrid 实现的是内部 排序问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51121689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51121689</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 14:50:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Time.timeScale == 0  情况总结

1、  Time.timeScale == 0  时，时间暂停， Time.timeScale == 1，时间恢复， Time.time 停止 计时，不再叠加
2、  Time.deltaTime 也停止了 (mrw的时间之 之所以在 不断地叠加，是因为 用的 是 DateTine.Now.Ticks )]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 加载 失败 解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51066854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/peanut__love/article/details/51066854</guid><author>peanut__love</author><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 18:17:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件读不出来？
1、string  path  不对，
2、读取方式不对 应该用 www 流文件 读取

在unity中，用 www 加载  文件，加载失败，
使用的是 官方文档 指定的路径：
Application.StreamingPath 路径 加载 失败

原因是： www加载 涉及到 file读取协议
，需要 在路径前 添加 file://
OK  Bingo~]]></description><category></category></item></channel></rss>