解决 UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done

Unity编辑器经常提示一个Warning:Uncaught exception in async net callback: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)Unity的令人费解的BUG,解决方法为取消Show Asset Store search hits选项:




<think>好的,用户遇到了运行 `sms_forwarder.sh` 脚本时的错误,错误信息是 `: not foundrder.sh: 4:` 和 `./sms_forwarder.sh: 27: Syntax error: "done" unexpected (expecting "then")`。我需要分析这些错误的原因并提供解决方案。 首先,错误信息中的 `not foundrder.sh: 4:` 看起来像是“not found”后面跟着脚本名的部分,可能由于换行符问题导致显示异常。常见的导致此类错误的原因是脚本文件使用了Windows风格的换行符(CRLF),而Linux环境下需要Unix风格的换行符(LF)。这会导致解释器无法正确识别行尾,进而引发语法错误。 接下来是第27行的语法错误,提示在`done`附近有语法问题,期望的是`then`。查看用户提供的脚本,`while`循环的结构是否正确。原脚本中的`while`循环结构如下: ```bash while true do # 代码块 sleep 60 done ``` 结构看起来是正确的,但可能由于换行符问题导致解释器无法正确解析结构,比如`do`和`done`的位置是否正确。此外,如果脚本在编辑过程中有格式错误,比如缺少`then`或者在`if`语句中格式不正确,也可能导致此类错误。 另一个可能的原因是脚本的解释器路径不正确。用户脚本的开头是`#!/system/bin/sh`,而通常Linux系统使用`#!/bin/bash`或`#!/bin/sh`。如果`/system/bin/sh`不存在或不支持某些语法,可能导致解释错误。特别是如果脚本中使用了Bash特有的语法,而使用`sh`来运行,可能会引发兼容性问题。 此外,检查用户是否在Windows环境下编辑了脚本,然后上传到Linux/Android系统执行,导致换行符问题。使用`dos2unix`命令转换文件格式可以解决这个问题。 还需要检查脚本中的语法是否正确,例如`if`语句的结构是否正确: ```bash if [ -n "$SMS_DATA" ]; then # 代码块 fi ``` 用户提供的脚本中这部分是正确的,但如果换行符问题导致`then`被错误地换行,也会引发语法错误。 总结可能的解决方案步骤: 1. 检查并转换脚本的换行符格式。 2. 确保脚本使用正确的解释器路径。 3. 验证脚本语法,特别是`if`和`while`的结构。 4. 检查执行环境是否有权限问题。 用户可能不太熟悉换行符的区别,或者如
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