解决Unity 中WWW加载 AssetBundle---中文路径

本文介绍了一个Unity中使用AssetBundle加载中文路径文件的问题及解决方案。通过FileStream结合AssetBundle的方法,成功实现了对包含中文路径的文件加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


今天在 写 文件的时候遇到一个坑,

www 加载文件,不能支持中路径,

我了个去~


恰好我的persistPath 是中文的!

我去!


然后找到这么一个解决方法:

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.IO;  
public class LoadAsset : MonoBehaviour {  
    
    AssetBundleCreateRequest asset;//定义一个资源包创建请求  
 IEnumerator LoadAssetBundle()  
    {  
           
        FileStream AssetIO = new FileStream(Application.dataPath + @"/StreamingAssets/好孩子/001.dat", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); //创建文件流(对象现含有中文)      
        byte[] assetbytes = new byte[AssetIO.Length];  
        AssetIO.Read(assetbytes, 0, (int)AssetIO.Length);  
        AssetIO.Close();  
    
        asset = AssetBundle.CreateFromMemory(assetbytes);//从内存中创建资源          
        yield return asset;  
           
        AssetBundle LoadAsset = asset.assetBundle;//这样就能得到我们需要的资源包了  
        if (asset.isDone)  
          {  
          Instantiate(LoadAsset.Load("Test_001"));        
          }  
    }  


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