几何算法:距离、面积、方向与交点计算
1. 几何算法的应用场景
几何算法在计算机领域有着广泛的应用,以下是一些常见的场景:
- Web 图像映射 :判断鼠标点击是否落在形状奇特的区域内。
- 窗口排列 :打开新窗口时,尽量减少对现有窗口的遮挡。
- 制图 :根据一组分散的点(如围栏柱)绘制它们所定义的区域。
- 模拟 :找出 10000 个点中最接近的一对,以判断是否有碰撞危险。
2. 距离计算
距离是最基本的几何概念之一,下面介绍几种常见的距离度量方式。
2.1 欧几里得距离
欧几里得距离是最直观和常见的两点间距离定义,即两点间的直线距离。在数学上,通过计算各轴上的差值,将差值的平方求和,再取平方根得到。对于二维情况,这就是著名的勾股定理。
以下是计算欧几里得距离的代码:
# distance( @p ) computes the Euclidean distance between two
# d-dimensional points, given 2 * d coordinates. For example, a pair of
# 3-D points should be provided as ( $x0, $y0, $z0, $x1, $y1, $z1 ).
sub distance {
my @p = @_;
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