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本文为极客时间《数据结构与算法之美》专栏的学习笔记:原文链接(点击)
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在上一节中,讲述了图的表示方法,讲到如何用有向图、无向图来表示一个社交网络。在社交网络中,有一个六度分隔理论。具体点说,就是,你与世界上的另一个人间隔的关系不会超过六度,也就是说平均只需要六步就可以联系到任何两个互不认识的人。
一个用户的一度连接用户自己的好友,二度连接用户就是他好友的好友,三度连接用户就是他好友的好友的好友。在社交网络中,我们往往通过用户之间的连接关系,来实现推荐“可能认识的人”这么一个功能。
那么现在给出这样一个问题:给你一个用户,如何找出这个用户的所有三度(其中包括一度、二度和三度)好友关系?
答案是:使用深度优先和广度优先搜索算法。
1、什么是“搜索”算法
算法都是基于具体的数据结构之上的,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法都是基于“图”这种数据结构。这是因为,图这种数据结构的表达能力强,大部分涉及搜索的场景都可以抽象成“图”。
图上的搜索算法,最直接的理解就是:在图中找出一个顶点出发,到另一个顶点的路径。具体方法有很多,比如:深度优先、广度优先搜索算法以及 A*、IDA* 等启发式搜索搜索算法。
图有两种主要的存储方式:邻接表和邻接矩阵。下面讲述的例子是使用邻接表来存储图。
深度优先搜索算法和广度优先搜索算法,既可以用在无向图上,也可以用在有向图上。本文的例子使用的是无向图。
下面给出图的代码实现:
package com.zju.search;
import java.util.LinkedList;
// 无向图
public class Graph {
private int v; // 顶点的个数
private LinkedList<Integer> adj[]; // 邻接表
public Graph(int v){
this.v = v;
adj = new LinkedList[v];
for (int i = 0; i < v; ++i) {
adj[i] = new LinkedList<>();
}
}
// 无向图一条边存两次
public void addEdge(int s, int t){
adj[s].add(t);
adj[t].add(s);
}
}
2、广度优先搜索(BFS)
广度优先搜索(Breadth-First-Search),我们平常都简称为 BFS。直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。
广度优先搜索的原理挺简单的,但是其实现代码还是有一定难度的。
如下面代码所示:bfs() 函数就是基于之前定义的,图的广度优先搜索的代码实现的。其中 s 表示起始顶点, t 表示终止顶点。我们搜索一条从 s 到 t 的路径。实际上,广度优先搜索算法求得的路径就是从 s 到 t 的最短路径。
// 广度优先搜索算法
public void bfs(int s, int t){
if(s == t){
return;
}
boolean[] visited = new boolean[v];
visited[s] = true;
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.add(s);
int[] prev = new int[v];
for (int i = 0; i < v; ++i) {
prev[i] = -1;
}
while(queue.size() != 0){
int w = queue.poll();
for (int i = 0; i < adj[w].size(); ++i) {
int q = adj[w].get(i);
if(!visited[q]){
prev[q] = w;
if(q == t){
print(prev, s, t);
return;
}
visited[q] = true;
queue.add(q);
}
}
}
}
private void print(int[] prev, int s, int t) {
if(prev[t] != -1 && t != s){
print(prev, s, prev[t]);
}
System.out.println(t + " ");
}
这段代码不是很好理解,里面有三个重要的辅助变量:visited、queue、prev。只要理解这三个变量,读懂这段代码也不会有太大问题。
visited:是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q] 会被设置为 true。
queue:是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。因为广度优先搜索是逐层访问的,也就是说,我们只有把第 k 层的顶点都访问完成之后,才能访问第 k + 1 层的顶点。当我们访问到第 k 层的顶点的时候,我们需要把第 k 层的顶点记录下来,稍后才能通过第 k 层的顶点找到第 k + 1 层的顶点。所以,就用这个队列来实现记录的功能。
prev:用来记录搜索路径。当我们从顶点 s 开始,广度优先搜索到顶点 t 后,prev 数组中存储的就是搜索的路径。不过,这个路径是反向存储的。prev[w] 存储的是:顶点 w 是从哪个前驱顶点遍历过来的。比如:我们通过顶点 2 的邻接表访问到顶点 3,那么 prev[3] 就等于2。为了正向打印出路径,我们需要递归地来打印,具体参考 print() 函数的实现方式。
下图是一个广度优先搜索的分解图:
我们再来看下,广度优先搜索的时间和空间复杂度是多少?
最坏情况下,终止顶点 t 离起始顶点 s 很远,需要遍历完整个图才能找到。这个时候,每个顶点都要进出一遍队列,每个边也都会被访问一次,所以,广度优先搜索的时间复杂度是 O(V + E),其中,V 表示顶点的个数,E 表示边的个数。当然,对于一个连通图来说,也就是说一个图中的所有顶点都是联通的,E 肯定要大于等于 V-1,所以,广度优先搜索的时间复杂度也可以简写为:O(E)。
广度优先搜索的空闲消耗主要在几个辅助变量 visited 数组、queue 队列、prev 数组上。这三个存储空间大小都不会超过顶点的个数,所以空间复杂度是 O(V)。
3、深度优先搜索(DFS)
深度优先搜索(Depth-First-Search),简称 DFS。最直观的例子就是“走迷宫”。
假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,你就退回到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
现在我们来看下,如何在图中应用深度优先搜索,来找某个顶点到另一个顶点的路径?
可以看下图,搜索的起始顶点是 s,终止顶点是 t,我们希望在图中找一条从顶点 s 到顶点 t 的路径。如果映射到迷宫那个例子,s 就是你起始所在的位置,t 就是出口。
下图中用深度递归算法,把整个搜索的路径都标记出来了。这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。从图中,我们可以看出,深度优先搜索找出来的路径,并不是顶点 s 到顶点 t 的最短路径。
实际上,深度优先搜索用的是一种比较著名的算法思想:回溯思想。这种思想解决问题的过程,非常适合用递归来实现。
深度优先搜索代码实现也用到了 prev、visited 变量以及 print() 函数,它们跟广度优先搜索代码实现里的作用是一样的。不过,深度优先搜索代码实现里,有个比较特殊的变量 found,它的作用是:当我们已经找到终止顶点 t 之后,就不需要再递归继续查找了。
boolean found = false; // 全局变量或者类成员变量
public void dfs(int s, int t) {
found = false;
boolean[] visited = new boolean[v];
int[] prev = new int[v];
for (int i = 0; i < v; ++i) {
prev[i] = -1;
}
recurDfs(s, t, visited, prev);
print(prev, s, t);
}
private void recurDfs(int w, int t, boolean[] visited, int[] prev) {
if (found == true) return;
visited[w] = true;
if (w == t) {
found = true;
return;
}
for (int i = 0; i < adj[w].size(); ++i) {
int q = adj[w].get(i);
if (!visited[q]) {
prev[q] = w;
recurDfs(q, t, visited, prev);
}
}
}
那么再来看下,深度优先搜索的时间和空间复杂度是多少?
从前面的图中可以看到,每条边最多会被访问两次,一次是遍历,一次是回退。所以,图上的深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E),E 表示边的个数。
深度优先搜索算法的消耗内存主要是 visited、prev 数组和递归调用栈。visited、prev 数组的大小跟顶点的个数 V 成正比,递归调用栈的最大深度不会超过顶点的个数,所以总的空间复杂度就是:O(V)。
现在我们再来看下开篇的问题:如何找出社交网络中某个用户的三度好友关系?
可以使用广度优先搜索算法,因为广度优先搜索算法是层层往外推进的。首先,遍历与起始顶点最近的一层顶点,也就是用户的一度好友,然后再遍历与用户距离的边数为 2 的顶点,也就是二度好友关系,以及与用户距离边数为 3 的顶点,也就是三度好友关系。我们只需要稍加改造下广度优先搜索代码,用一个数组来记录每个顶点与起始顶点的距离,就非常容易找出三度好友关系。
4、总结
广度优先搜索和深度优先搜索是图上的两种最常用、最基本的搜索算法,比起其他高级的搜索算法,比如:A*、IDA* 等,要简单粗暴,没有什么优化,所以,也被叫作暴力搜索算法。所以,这两种搜索算法仅适用于状态空间不大,也就是图不大的搜索。
广度优先搜索,就是地毯式层层推进,从起始顶点开始,依次往外遍历。广度优先搜索需要借助队列来实现,遍历得到的路径就是:起始顶点到终止顶点的最短路径。深度优先搜索用的是回溯思想,非常适合用递归实现。换种说法,深度优先搜索是借助栈来实现的。在执行效率方面,深度优先和广度优先搜索的时间复杂度都是 O(E),空间复杂度是O(V)。