安装在游戏服务器端的游戏监控软件(相对于强制安装于客户端的监控软件,此举更为可行,也更易于推广):
设计思路:
1.
当游戏玩家通过用户名和密码登陆网络游戏向服务器发送请求
2.
服务器通过核对
游戏玩家注册用户表进行验证
3.
验证通过,接着继续核对
累计登陆用户表,
4.
(1)如果找到对应用户,则可以确认该用户当天已登陆过游戏至少一次,检查上次服务器自动记录的

本文探讨了作者本科毕业设计——网络游戏防沉迷系统的实现。该系统通过限制玩家在线时间、设置游戏内提醒等功能,旨在促进健康游戏习惯。设计中涉及到了服务器编程、通信协议以及C语言技术的应用。
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