填数字游戏

//填数字游戏
#include<stdio.h>
int daozhi(int n)//倒置
{
	int i,result=0;
	while(n>0)
	{
		result=result*10+n%10;
		n=n/10;
	}
	return result;
}
int is(int n,int e)//判断四位数各个位数以及n是否各不相等
{
	int a,b,c,d;
	a=n/1000;
	b=n%1000/100;
	c=n%100/10;
	d=n%10;
	if(a!=b&&a!=c&&a!=d&&a!=e&&b!=c&&b!=d&&b!=e&&c!=d&&c!=e&&d!=e)
		return 1;
	else
		return 0;
}
int main()
{
	int i,e;
	FILE *fp=fopen("1.txt","w");
	for(i=1000; i<10000; i++)
	{
		for(e=0; e<10; e++)
			if(i*e==daozhi(i)&&is(i,e))
			{
				printf("ABCD:%d,E:%d\n",i,e);
				fprintf(fp,"ABCD:%d,E:%d\n",i,e);
			}
	}
	fclose(fp);
}
4乘4数字游戏,也称为独变体,通常是一个逻辑益智游戏,目标是在4x4的格子内通过数字1到4,使得每行、每列以及每个小宫格(2x2区域)内的数字都不重复。编写这样的游戏代码需要考虑以下步骤: 1. **网格初始化**:创建一个4x4的二维组表示游戏板,初始状态可能是部分充了一些数字。 ```python grid = [[0 for _ in range(4)] for _ in range(4)] ``` 2. **用户输入**:提供一个循环,让用户逐个输入数字并检查是否合法。 ```python while not is_solution(grid): row, col = get_user_input() grid[row][col] = user_number ``` 3. **合法性检查**:`is_solution()` 函用于检测当前布局是否构成有效的解,`get_user_input()` 获取用户的输入并在指定位置放置数字。 4. **递归回溯算法**:如果用户输入错误导致无法形成有效解,可以用递归的方式尝试其他可能的数字,直到找到解决方案或者所有可能性都尝试过。 ```python def backtrack(): # ... 搜索逻辑... if solution_found: return True else: # 回溯并尝试下一个数字 return backtrack_helper(row, col) backtrack() ``` 5. **显示结果或提示重试**:游戏结束时,展示完整的游戏板。 6. **相关问题--:** 1. 这个游戏如何处理非法输入? 2. 如何优化回溯算法提高搜索效率? 3. 数字游戏的难度是如何设计的? 请注意,完整的代码实现会涉及更多的细节和逻辑判断,以上只是一个简单的框架概述。如果你需要更具体的代码示例,我可以提供一些基本的模板代码,但实际运行可能需要进一步完善。
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