面向对象—08—单例设计模式

 

/*
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法
java中23中设计模式.
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象

想要保证对象唯一:
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先
禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问该类对象,只好在
本类中,自定义一个对象
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以
对外提供一些访问方式

这三步怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化
2,在类中创建一个本类对象
3,提供一个方法可以获取到该对象

对于事物该怎么描述,还怎么描述
当需要将该事物的对象保证在内存中是唯一时,加上上面三步

这个是先初始化对象
称为:饿汉式
Single类一进内存,就已经创建好了对象
*/
class Single
{
 private int num;
 public void setNum(int num)
 {
  this.num = num;
 }
 public int getNum()
 {
  return num; 
 }
 private Single(){}//
 
 private static Single s = new Single();//在类中创建一个本类对象
 
 public static Single getInstance()//返回Single类型
 {
  return s ; 
 }
}

class SingleDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Single s1 = Single.getInstance();
  Single s2 = Single.getInstance();
  
  s1.setNum(23);
  
  System.out.println(s2.getNum());
  
  //Single ss = Single.getInstance();//通过类名调用静态方法
 } 
}

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

/*
对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的
延时加载。称为:懒汉式
Single类进内存,对象还没有存在,只要调用了
getInstance方法时,才建立对象。
*/
class Single
{
 private static Single s = null;
 private Single(){}
 public static Single getInstance()//多线程会出问题
 {
  if(s==null)
   s = new Single();

   return s ;
 }
}
---------------------------------------
class Single
{
 private static Single s = null;
 private Single(){}
 public static synchronized Single getInstance()//效率低
 {
  if(s==null)
   s = new Single();

   return s;
 }
}
--------------------------------------------
class Single
{
 private static Single s = null;
 private Single(){}
 public static Single getInstance()//解决方案
 {
  if(s==null)
  {
   synchronized(Single.class);
   {
    if(s==null)
     s = new Single();  
   }
  }

  return s;
 }

}

class SingleDemo2
{
 
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------
个人总结:定义单例设计模式,建议使用饿汉式。懒汉式多线程时候不安全
但可以加上synchronized解决。再加上if判断语句可以解决效率问题

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值