finally return 分析

本文深入解析了C#中的try-finally块执行流程,阐述了return语句在try块内执行时finally块的执行时机,并对比了值类型与引用类型在赋值操作上的差异,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些关键概念。
protected int GetNum()
{
    int i = 1;
    try
    {
        i = 5;
        return i;
    }

    finally
    {
        i += 1;
    }
}
//输出结为: 5  测试于 2006-11-10
protected System.Text.StringBuilder GetString()
{
    System.Text.StringBuilder str = new System.Text.StringBuilder("a");
    try
    {
        str.Append("b");
        return str;
    }

    finally
    {
        str.Append("c");
    }
}
//输出结果为: abc  测试于 2006-11-10


这段代码可以延伸出两个知识点:

1:try里包含了 return时,执不执行 finally,要执行什么时候执行?

  会执行,在return之间执行。

2:值类型与引用类型,在做赋值操作时的区别是什么?

  值类型在为同一个变量赋值时,会新开一个存储空间。

     引用变量在赋值时,只是对堆进行操作,栈的指针没有变化。

 




内容概要:本文介绍了一套针对智能穿戴设备的跑步/骑行轨迹记录系统实战方案,旨在解决传统运动APP存在的定位漂移、数据断层和路径分析单一等问题。系统基于北斗+GPS双模定位、惯性测量单元(IMU)和海拔传感器,实现高精度轨迹采集,并通过卡尔曼滤波算法修正定位误差,在信号弱环境下利用惯性导航补位,确保轨迹连续性。系统支持跑步与骑行两种场景的差异化功能,包括实时轨迹记录、多维度路径分析(如配速、坡度、能耗)、数据可视化(地图标注、曲线图、3D回放)、异常提醒及智能优化建议,并可通过蓝牙/Wi-Fi同步数据至手机APP,支持社交分享与专业软件导出。技术架构涵盖硬件层、设备端与手机端软件层以及云端数据存储,强调低功耗设计与用户体验优化。经过实测验证,系统在定位精度、续航能力和场景识别准确率方面均达到预期指标,具备良好的实用性和扩展性。; 适合人群:具备一定嵌入式开发或移动应用开发经验,熟悉物联网、传感器融合与数据可视化的技术人员,尤其是从事智能穿戴设备、运动健康类产品研发的工程师和产品经理;也适合高校相关专业学生作为项目实践参考。; 使用场景及目标:① 开发高精度运动轨迹记录功能,解决GPS漂移与断点问题;② 实现跑步与骑行场景下的差异化数据分析与个性化反馈;③ 构建完整的“终端采集-手机展示-云端存储”系统闭环,支持社交互动与商业拓展;④ 掌握低功耗优化、多源数据融合、动态功耗调节等关键技术在穿戴设备中的落地应用。; 阅读建议:此资源以真实项目为导向,不仅提供详细的技术实现路径,还包含硬件选型、测试验证与商业扩展思路,建议读者结合自身开发环境,逐步实现各模块功能,重点关注定位优化算法、功耗控制策略与跨平台数据同步机制的设计与调优。
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