
Design Pattern
Paulmin
曾在某国际知名银行的软件中心,集团规模全球30万人,开发规范,主要负责证劵报文交易系统的开发。
现在惠州某大型企业工作近一年,主要负责核心分销系统的开发,包括订单处理,物流,仓库库存,运输等等,并且与各大电商(淘宝,京东,1号店等)对接系统。
以上经历我均为主要负责人!
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[JAVA] Observer Pattern
观察者模式适用场景,例如: 有多个读者在看一份报纸,当报纸内容有改动,通知各个读者。 (欢迎大家拍砖,或者提供更加鲜明生动的,更加切合自己实际项目的例子。) 以下是其Java实现: package observer; import java.util.Observable; public class ObserverPatternTets { public stati原创 2013-03-25 13:15:12 · 919 阅读 · 2 评论 -
设计模式
Learn some pattern every day: http://www.importnew.com/12690.html转载 2014-09-22 21:48:18 · 596 阅读 · 0 评论 -
http://www.uml.org.cn/zjjs/201607081.asp
http://www.uml.org.cn/zjjs/201607081.asp转载 2017-08-03 09:12:49 · 860 阅读 · 0 评论 -
你是否应该使用规则引擎
“规则引擎由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。” -- 摘自百度百科。 上面的解释可能过于晦涩了。我们来看看Martin的文章,就觉得这是很简单的东西了。 Martin Fowler关于规则引擎的介绍: https://martinfowle原创 2017-09-01 10:44:27 · 4580 阅读 · 1 评论 -
设计模式的五大原则 SOLID
设计模式的五大原则 1. 单一职责 (职责分离)在定义类、接口、方法后,不能多于一个动机去改变这个类、接口、方法。 2. 开闭原则 类、模块、方法可以扩展,但是不可以修改。开发人员应该仅仅对程序中频繁出现变化的地方进行抽象(封装变化点,继承的使用,抽象类的使用)。 3. 替换原则(is-a) 保证子类可以替换它的基类。 在项目中所有使用子类的地方都可用父类替换,但在调原创 2017-08-03 09:10:57 · 783 阅读 · 0 评论