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原创 CEImagesetEditor
CEImagesetEditor除了CELayoutEditor之外,CEGUI官方还提供了一个切图工具,即CEImagesetEditor。这个工具十分有用,减轻了美术很多的负担,它可以生成imageset文件,并可以以鼠标操作图片框。从CEGUI的0.4版本开始,这个工具就开始提供了。但是那个版本几乎就不能用,有许多问题,如,其右边的工作区居然没有滚动条!另外,它的图片框一旦面积大的把
2007-03-01 15:38:00
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原创 在CEGUI中使用layout文件(3)
在CEGUI中使用layout文件(3)打开任意一个layout文件,可见其为一个树形结构,父子窗体的组织结构比较清晰。xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>GUILayout > Window Type="type1" Name="window1" > Window Type="type2" Name=" wi
2007-02-26 14:53:00
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原创 在CEGUI中使用layout文件(2)
在CEGUI中使用layout文件(2)前文中我讲解了在CEGUI中最简单的layout文件的使用方法。写好layout文件,是把CEGUI用好的一个关键。在没有编辑器的情况下,任何引擎的UI系统,或者单独的UI系统,都是比较难用的,(有时,有没有编辑器,甚至是评价一个引擎好坏的标准之一)。幸运的是,CEGUI提供了这方面的支持,它的官方网站提供了一个编辑器(CELayoutEd
2007-02-26 13:50:00
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原创 在CEGUI中使用layout文件(1)
在CEGUI中使用layout文件(1)CEGUI支持两种方式的资源使用,一种就是在前文可见的直接在c++文件当中创建窗体,使用窗体;另一种方式就是在layout文件当中定制窗体。从理论上讲,两种方式都能达到相同的目的。在不使用layout文件时,CEGUI是不太方便的,因为要定位控件,常常得修改文件当中的参数,如果在c++文件当中修改,每次都编译,很恶心(尤其是在有编辑器的情况下,使用c
2007-02-21 13:49:00
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原创 你的第一个CEGUI程序
你的第一个CEGUI程序强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。这里我会引导你写一个第一个自己的简单的CEGUI程序,它使用CEGUISampleHelper提供的框架,使用OpenGL渲染。这是在CEGUI自己给的Sample程序基础上简化、简化、再简化得出的,目的是让大家对CEGUI程序有一
2007-02-16 20:43:00
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原创 CEGUI的文件结构
CEGUI的文件结构CEGUI从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,CEGUI使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga图片,这个是内嵌的,当然如果有需要,可以使用其它解码器。其文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset和layout。在CEGUI给的例子当中,
2007-02-14 16:37:00
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原创 开始CEGUI之旅吧
大家好:头一次在csdn上blog,感觉就是不一样啊。我从事软件开发可以说是从intel酷睿时代开始的,呵呵。弄游戏,先来的是简单的,UI的开发,使用的是CEGUI,在这段时间里,感受很多,最深刻的一个感觉就是CEGUI的文档少,网上大家写的东西也不多,这中情况挺憋人的,所以我想就在这里把自己对这个库的感觉以及一些谈不上很深刻的经验给大家分享一下,但愿能给大家带来一些帮助,也愿国人能做
2007-02-03 19:25:00
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空空如也
空空如也
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