
Unity 3D
小毛嗑儿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作
一、设置Renderer状态 在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏。 下面就是实现这一功能的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23...原创 2016-01-06 16:07:00 · 354 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D中使用静态变量
下面的示例解释了为Unity3D引擎编写脚本的时候如何来使用静态变量.本文示例的脚本使用C#编写,同样的适用于javascript。 在深入主题之前,必须要清楚地是我们应该尽量避免使用静态变量,有大量的缘由可以很容易在 网上找到.大部分时候使用单例更好。了解了上面的东西之后,这里有一个对静态变量的简单定义: 它们是属于类的变量,不属于对象或类创建。这意味着静态变量始终保持同样的值,不论给...原创 2016-01-06 16:10:01 · 2698 阅读 · 0 评论