1、抽象、封装、继承、多态是面向对象程序设计的四个特点
2、面向对象的开发分为四个过程:面向对象的分析、面向对象的设计、面向对象的实现(分析用户需求,从问题中提取对象,设计类(包括类的属性和类间的关系)等)
3、可重用性、可扩张和可管理性
4、类的定义,class前修饰符分为访问控制符和非访问控制符两大类。
5、final类是最终的类,不能被子类修饰。不能被abstract修饰,因为abstract类是抽象类,需要在子类实现,而final类是不可能有子类的。
6、类中有static修饰的域或方法只能由类名或对象名访问,否则只能由类名访问。
7、
成员变量:包括实例变量和类变量,用static修饰的是类变量,不用static修饰的是实例变量,所有类的成员变量可以通过this来引用。
类变量:静态域,静态字段,或叫静态变量,它属于该类所有实例共有的属性。而且所有的实例都可以修改这个类变量的值(这个类变量没有被final修饰的情况),而且访问类变量的时候不用实例,直接用类名.的方式就可以。
成员方法:包括实例方法和类方法,用static的方法就是类方法,不用static修饰的就是实例方法。实例方法必须在创建实例之后才可以调用。
类方法:和类变量一样,可以不用实例,直接用类就可以调用类方法。
class Demo{ int x; //x是实例变量,也是成员变量 static int y; //y为类变量,也是成员变量 public int x() { //该方法为实例方法,是成员方法 return x; } public static void setX(int x1){ //该方法为类方法,也是成员方法 x = x1; } }用static修饰的变量或方法都是类成员,既可以用类名来访问也可以用实例名来访问,而实例成员只能用实例名来访问。
7、this用在一个方法的内部,指向当前对象,当前对象指的是调用当前正在执行的方法的那个类的对象,super变量是直接指向父类的构造方法,用来引用父类中的变量和方法
8、如果要引入一个包可以使用*来代替,如java.util.*;但是这样并不包括该包的下一级或多级的包。
9java类的作用域修饰符
本文介绍了面向对象编程的四大特性:抽象、封装、继承和多态,并详细解释了面向对象开发的过程,包括分析、设计和实现阶段。此外还讨论了类的定义、成员变量与方法的区别,以及final类的特点。
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