十一 java面向对象程序设计(单态设计模式)

本文详细介绍了Java面向对象设计中的单例模式,通过一个具体的实现案例展示了如何确保一个类仅有一个实例,并且提供了全局访问该实例的方法。文章通过定义私有构造函数、静态成员变量以及静态方法来实现单例模式。

十一 java面向对象程序设计(单态设计模式)

 

/**
 * 面向对象之六
 * 单态模式设计
 * 所谓类的单态设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,
 * 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
 */
class Single
{
 private static int count = 0;
 
 private Single()//首先将构造机定义成私有的.
 {
  System.out.println("contructor is calling...");
  System.out.println("we creat " + (++count) + " object");
 }
 
 private static Single single = new Single();
 //在该类内部产生一个对象,并将其定义为static,这样就只有一个对象了.
 
 public static Single getSingle()
 //提供一个静态方法(因为对象的引用时static的所以要定义成静态方法),返回这唯一的对象.
 {
  return single;
 }
}
public class SingleTest {

 public static void main(String[] args)
 {
  Single.getSingle();
  Single.getSingle();
  Single.getSingle();
  Single.getSingle();
  Single.getSingle();
 }
}
/* ouput
contructor is calling...
we creat 1 object
 */

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值