Struts 2 Control Tags

本文详细介绍了 Struts2 框架中用于页面流程控制的重要标签,包括条件判断标签 if/else 和迭代标签 iterator 的使用方法。此外还讲解了如何通过 merge 和 append 标签合并列表,以及如何利用 generator 标签生成迭代器。

The Struts 2 tags have a set of tags that make it easy to control the flow of page execution. Following is the list of important Struts 2 Control Tags:

The if and else tags:

These tags perform basic condition flow found in every language. 'If' tag could be used by itself or with 'Else If' Tag and/or single/multiple 'Else' Tag as shown below:

<s:if test="%{false}">
    <div>Will Not Be Executed</div>
</s:if>
<s:elseif test="%{true}">
    <div>Will Be Executed</div>
</s:elseif>
<s:else>
    <div>Will Not Be Executed</div>
</s:else>

Check Detailed Example

The iterator tags:

These iterator will iterate over a value. An iterable value can be any of: java.util.Collection, java.util.Iterator. While iterating over an iterator, you can use Sort tag to sort the result or SubSet tag to to get a sub set of the list or array.

The following example retrieves the value of the getDays() method of the current object on the value stack and uses it to iterate over. The <s:property/> tag prints out the current value of the iterator.

<s:iterator value="days">
  <p>day is: <s:property/></p>
</s:iterator>

Check Detailed Example

The merge tag:

These merge tag take two or more lists as parameters and merge them all together as shown below:

<s:merge var="myMergedIterator">
     <s:param value="%{myList1}" />
     <s:param value="%{myList2}" />
     <s:param value="%{myList3}" />
</s:merge>
<s:iterator value="%{#myMergedIterator}">
     <s:property />
</s:iterator>

Check Detailed Example

The append tag:

These append tag take two or more lists as parameters and append them all together as shown below:

<s:append var="myAppendIterator">
     <s:param value="%{myList1}" />
     <s:param value="%{myList2}" />
     <s:param value="%{myList3}" />
</s:append>
<s:iterator value="%{#myAppendIterator}">
     <s:property />
</s:iterator>

Check Detailed Example

The generator tag:

These generator tag generates an iterator based on the val attribute supplied. Following generator tag generates an iterator and print it out using the iterator tag.

<s:generator val="%{'aaa,bbb,ccc,ddd,eee'}">
 <s:iterator>
     <s:property /><br/>
 </s:iterator>
</s:generator>

Check Detailed Example


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值