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zimin的专栏

平静的海面无法航行

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原创 理解 Next.js 项目结构:文件与文件夹解析

Next.js 是一个基于 React 的全栈框架,以其服务器端渲染(SSR)、静态站点生成(SSG)和文件系统路由等功能在现代 Web 开发中广受欢迎。Next.js 的项目结构设计简单而强大,开发者通过文件和文件夹的组织即可定义路由、页面、样式和配置。理解项目结构是掌握 Next.js 的基础,因为它决定了应用的组织方式和开发流程。本文将详细解析 Next.js 的默认项目结构,涵盖 App Router 和 Pages Router 两种路由方式,逐一解释关键文件和目录的作用,并提供配置示例和最佳

2025-08-01 15:30:19 458

原创 设置你的第一个 Next.js 项目:一步步指南

Next.js 是一个基于 React 的全栈框架,以其服务器端渲染(SSR)、静态站点生成(SSG)和文件系统路由等功能在现代 Web 开发中广受欢迎。无论是构建静态博客、动态电子商务平台还是全栈应用,Next.js 都能提供高效的开发体验。本文将详细介绍如何从零开始设置你的第一个 Next.js 项目,包括安装必要的工具、创建项目、配置开发环境以及运行和调试应用。

2025-08-01 15:07:57 503

原创 Next.js 简介:它是什么,为什么重要?

Next.js 是一个基于 React 的全栈框架,旨在帮助开发者构建高性能、可扩展的 Web 应用。它由 Vercel 开发并维护,是一个开源项目,最初于 2016 年 10 月 25 日在 GitHub 上发布。Next.js 为 React 组件提供了额外的功能和优化,使开发者能够专注于产品的构建和快速交付,而无需手动配置底层工具(如 Webpack、Babel)。它的核心特点包括:服务器端渲染(SSR):在服务器上渲染页面,提高首屏加载速度和搜索引擎优化(SEO)表现。静态站点生成(SSG):

2025-08-01 15:01:36 562

原创 探索 Vue 3.6 新特性:Vapor Mode 与高性能 Web 应用开发

Vue.js 是一个广受欢迎的渐进式 JavaScript 框架,以其简洁的 API、灵活的组件系统和高性能著称。Vue 3.6 是 Vue 3 系列的一个重要版本,引入了多项性能优化和新特性,尤其是备受关注的 Vapor Mode,这是一个无需虚拟 DOM 的全新编译模式,旨在显著提升渲染性能和减少打包体积。本文将深入探讨 Vue 3.6 的核心特性,通过一个交互式任务管理应用的案例,展示如何利用组合式 API、Pinia 状态管理和 Vite 构建工具开发高性能 Web 应用,并最终部署到阿里云 ECS

2025-07-31 13:55:56 1068

原创 使用 Three.js 构建地图系统:GeoJSON + Three.js + 地理坐标转换

Three.js 作为强大的 WebGL 框架,结合 GeoJSON 数据和地理坐标转换技术,可以构建交互式 3D 地图系统,广泛应用于城市规划、地理可视化和导航等领域。本文将介绍如何使用 Three.js 加载 GeoJSON 数据,结合地理坐标转换(经纬度到 3D 空间),构建一个交互式 3D 地图展示系统。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望探索 Three.js 在地理可

2025-07-31 10:22:46 559

原创 Three.js + AI:结合 Stable Diffusion 生成纹理贴图

随着 AI 技术的发展,Stable Diffusion 等生成模型为 3D 开发提供了全新的可能性,可以快速生成高质量纹理贴图,提升 Three.js 场景的视觉效果。本文将介绍如何结合 Stable Diffusion 生成纹理贴图,并将其应用于 Three.js 场景,构建一个交互式产品展示空间。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望探索 AI 与 Three.js 结合的开

2025-07-30 17:12:16 825

原创 Three.js 与 WebXR:初识 VR/AR 开发

WebXR 是现代 Web 技术的重要组成部分,允许开发者通过浏览器创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。结合 Three.js 的强大渲染能力,WebXR 可以轻松构建沉浸式 3D 场景。本文将介绍如何使用 Three.js 和 WebXR API 创建一个交互式 VR 产品展示空间,支持控制器交互、模型加载和环境映射。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望探索 VR/AR

2025-07-30 09:58:33 1196

原创 Three.js 与 React:使用 react-three-fiber 构建声明式 3D 项目

react-three-fiber 是一个基于 React 的声明式 Three.js 渲染器,允许开发者以组件化的方式构建 3D 场景,结合 React 的状态管理和生态优势,极大提升开发效率。本文将详细介绍如何使用 react-three-fiber 和 @react-three/drei 构建一个交互式 3D 产品展示空间,包含模型加载、交互控件和动画效果。项目基于 Vite、TypeScript、React 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2

2025-07-30 09:44:32 735

原创 Three.js 完整实战项目:构建一个 3D 商品展示空间

Three.js 作为强大的 WebGL 框架,广泛应用于交互式 3D 场景开发,尤其适合创建沉浸式商品展示空间。本文将通过一个完整的实战项目,展示如何构建一个 3D 商品展示空间,涵盖项目架构、资源组织、多模型切换、交互热点绑定、移动端适配和帧率优化。项目以展示虚拟商品(如家具或电子产品)为核心,结合用户交互,基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望通过综合项目掌握 Three.js

2025-07-29 14:00:18 798

原创 Three.js 性能优化全面指南:从几何体合并到懒加载资源

在 Three.js 项目中,性能优化是确保复杂 3D 场景流畅运行的关键,尤其是在处理大场景或低性能设备时。本文将深入探讨如何使用 Stats.js 和 three-inspector 监控性能,介绍减少 Draw Call 的技巧,并详细讲解分块加载、延迟渲染和大场景优化策略。通过一个交互式城市展示案例,展示如何优化模型、纹理和渲染管线,结合用户交互。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。

2025-07-29 13:56:12 744

原创 Three.js 后期处理与视觉增强:后处理管线、光晕与景深实现

后期处理是 Three.js 中提升视觉效果的关键技术,通过后处理管线可以为 3D 场景添加光晕(Bloom)、轮廓(Outline)、景深(DOF)等电影化效果。本文将深入探讨如何使用 EffectComposer 构建后处理管线,详细介绍常用 Pass(如 Bloom、Outline、DOF)的实现方法,并展示如何通过自定义 ShaderPass 制作独特特效。通过一个交互式城市展示案例,展示如何结合这些技术创建高质量视觉效果。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持

2025-07-28 14:20:20 979

原创 Three.js 粒子系统从 0 到 1:实现雪花、火焰和能量环

粒子系统是 Three.js 中创建动态视觉效果(如雪花、火焰、能量环)的强大工具,广泛应用于游戏、特效和交互式可视化。本文将深入探讨如何使用 Points 和 ShaderMaterial 构建粒子系统,优化粒子动画性能,并实现粒子与相机和模型的联动效果。通过一个交互式城市场景案例,展示如何创建雪花、火焰和能量环效果,结合用户交互。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望掌握 Th

2025-07-28 13:54:50 531

原创 Three.js 动画系统入门:Tween.js 与 AnimationMixer 的使用

动画是 Three.js 中增强 3D 场景动态效果的核心技术,能够为用户带来沉浸式体验。Three.js 支持通过 Tween.js 实现简单的属性动画,以及通过 AnimationMixer 处理复杂的混合动画和骨骼动画。本文将深入探讨如何使用 Tween.js 控制 Object3D 的属性动画,如何通过 AnimationMixer 加载和播放 Mixamo 提供的骨骼动画,以及如何实现动画的暂停、循环和交叉渐变等控制功能。通过一个交互式城市角色动画展示案例,展示如何结合这两种技术创建动态场景。项目

2025-07-25 17:44:47 884

原创 Three.js 导入外部模型:GLTF/GLB/FBX 全流程指南

在 Three.js 项目中,外部模型的导入是创建复杂 3D 场景的重要环节。GLTF、GLB 和 FBX 是主流的 3D 模型格式,广泛应用于游戏、建筑可视化和虚拟现实等领域。本文将详细对比这三种格式的特点,深入讲解如何使用 GLTFLoader 加载 GLTF/GLB 模型,并探讨模型加载进度控制与异常处理的最佳实践。通过一个交互式城市建筑展示案例,展示如何加载外部模型并实现动态交互。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循

2025-07-25 17:32:23 1202

原创 Three.js 控制器和交互设计:OrbitControls + Raycaster 实战

在 Three.js 中,交互设计是提升用户体验的关键。OrbitControls 提供直观的相机控制,允许用户通过鼠标或触摸操作旋转、缩放和平移场景,而 Raycaster 则用于实现鼠标拾取,检测用户与 3D 对象的交互。本文将深入探讨 OrbitControls 的原理与配置、Raycaster 的鼠标拾取机制,以及如何实现拖拽、悬停和点击事件。通过一个交互式城市展示模型的实践案例,展示如何结合这些技术创建动态交互场景。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES

2025-07-25 17:22:32 888

原创 Three.js 光照系统详解:打造真实的 3D 光影世界

光照是 Three.js 中实现真实 3D 场景的关键,直接影响模型的视觉效果和场景氛围。通过合理配置光源和阴影,开发者可以模拟自然光照效果,增强沉浸感。本文将深入探讨 Three.js 的常见光源类型、阴影投射与接收的设置方法,以及光照与性能之间的权衡技巧。通过一个城市夜景模型的实践案例,展示如何结合多种光源(点光源、环境光、聚光灯)和阴影效果打造逼真场景。项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标

2025-07-24 15:59:30 583

原创 Three.js 几何体与模型构造:用 Box、Sphere、Plane 打造复杂模型

在 Three.js 中,几何体(Geometry)是定义 3D 对象形状的基础,而通过组合内置几何体(如 Box、Sphere、Plane)或使用 BufferGeometry 构造自定义模型,可以实现复杂场景的构建。本文将深入探讨 Three.js 的内置几何体、BufferGeometry 的使用技巧以及合并几何体以优化性能的策略。通过一个城市景观模型的实践案例,展示如何结合 BoxGeometry、SphereGeometry 和 PlaneGeometry 构建复杂模型,并应用材质和光照增强效果。

2025-07-24 11:33:29 1018

原创 Vue 3 组件通信全解析:从 Props 到 Pinia 的深入实践

Vue 3 作为现代前端框架的代表之一,以其灵活性和高效性受到开发者的广泛喜爱。在 Vue 3 中,组件是构建用户界面的核心单元,而组件之间的通信则是实现动态交互和数据流动的关键环节。无论是简单的父子组件通信,还是复杂的跨组件数据共享,Vue 3 提供了多种方式来满足不同的开发需求。本文将深入探讨 Vue 3 中的组件通信机制,包括 Props、Emits、Slots、Provide/Inject、Event Bus 和状态管理工具(如 Pinia),并通过一个实践案例加以说明,最后介绍如何将 Vue 应用

2025-07-23 16:15:04 1434 2

原创 Three.js 材质全解析:从 MeshBasicMaterial 到 MeshStandardMaterial

材质(Material)是 Three.js 中定义 3D 对象表面属性的核心组件,直接影响视觉效果和渲染性能。从简单的 MeshBasicMaterial 到基于物理渲染的 MeshStandardMaterial,Three.js 提供了多种材质满足不同场景需求。本文将详细解析材质分类、PBR(基于物理的渲染)材质与真实光照模拟,以及纹理贴图与 UV 映射的应用。案例将通过一个城市建筑模型,展示如何使用不同材质和纹理创建逼真效果,项目基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支

2025-07-23 11:53:28 678

原创 Three.js 基础知识详解:场景构建的五大核心元素

Three.js 是基于 WebGL 的强大 JavaScript 库,其场景构建依赖五大核心元素:场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、网格(Mesh)和光源(Light)。这些元素共同构成了 3D 世界的基础。本文将详细解析每个元素的功能和用法,涵盖坐标系与单位、渲染循环及性能监控,以一个交互式城市地标场景为例,展示如何结合这些元素创建动态 3D 场景。项目使用 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保界面响应式,遵循

2025-07-23 11:39:50 985

原创 Three.js 快速上手:用 20 行代码渲染一个 3D 立方体

Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,简化了 3D 图形开发,广泛应用于游戏、数据可视化和交互式 Web 应用。本文通过一个极简的旋转立方体案例,展示如何在 20 行核心代码内使用 Three.js 创建 3D 场景,涵盖场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、几何体(Geometry)和简单动画。项目使用 Vite 作为构建工具,支持 ES Modules,结合 TypeScript 和 Tailwind CSS 确保代码清晰和界面响应式,同

2025-07-22 16:15:13 852

原创 未来趋势:LeafletJS 与 Web3/AI 的融合

LeafletJS 作为一个轻量、灵活的 JavaScript 地图库,以其模块化设计和高效渲染能力在 Web 地图开发中占据重要地位。随着 Web3 和人工智能(AI)的兴起,地图应用的开发范式正在发生变革。Web3 技术(如区块链、去中心化存储和智能合约)为地图数据提供去中心化、安全的存储与共享机制,而 AI 技术(如机器学习和空间分析)则增强了地图的预测能力和个性化交互。将 LeafletJS 与 Web3 和 AI 融合,可以构建去中心化、智能化和用户驱动的地图应用,满足未来地理信息系统(GIS)在

2025-07-22 15:25:07 707

原创 LeafletJS 插件开发:扩展自定义功能

LeafletJS 是一个轻量且模块化的 JavaScript 地图库,其强大的扩展性通过插件机制支持开发者实现自定义功能。无论是添加交互控件、自定义图层,还是集成第三方数据源,LeafletJS 的插件开发接口提供了灵活的方式来满足特定需求。开发 LeafletJS 插件需要理解其核心类(如 L.Control、L.Layer)和事件系统,同时结合现代前端工具(如 TypeScript 和 Tailwind CSS)提升代码质量和用户体验。

2025-07-21 16:41:06 977

原创 LeafletJS 主题与样式:打造个性化地图

LeafletJS 作为一个轻量且灵活的 JavaScript 地图库,以其模块化设计和强大的定制能力受到开发者青睐。地图的主题与样式是提升用户体验的重要部分,通过自定义瓦片、标记图标、弹出窗口样式和交互控件,开发者可以打造符合品牌形象或应用场景的个性化地图。借助 leaflet-providers、自定义 CSS 和 Tailwind CSS,LeafletJS 支持从暗黑模式到高对比度主题的多样化样式定制,满足视觉吸引力、可访问性(a11y)和响应式需求。

2025-07-21 13:53:10 377

原创 LeafletJS 性能优化:处理大数据量地图

LeafletJS 作为一个轻量、灵活的 JavaScript 地图库,以其高效的渲染能力和模块化设计深受开发者喜爱。然而,当处理大数据量(如数千个标记、复杂的 GeoJSON 数据或高分辨率瓦片)时,LeafletJS 的性能可能面临挑战,如渲染延迟、内存占用过高或交互卡顿。优化 LeafletJS 地图的性能对于构建流畅、响应式的地图应用至关重要,尤其是在地理信息系统(GIS)、实时数据可视化或移动设备场景中。

2025-07-18 10:11:24 1225

原创 LeafletJS 可访问性优化:让地图对所有人友好

LeafletJS 是一个轻量、灵活的 JavaScript 地图库,广泛用于创建交互式 Web 地图。然而,地图应用的复杂交互和视觉特性往往对残障用户(如视障或肢体障碍用户)构成挑战。Web 可访问性(Accessibility,简称 a11y)旨在确保数字产品对所有用户友好,遵循 WCAG 2.1(Web 内容可访问性指南)标准。通过优化 LeafletJS 地图的 ARIA 属性、键盘导航和屏幕阅读器支持,开发者可以构建包容性强、符合可访问性标准的地图应用,提升用户体验并满足法律和道德要求。

2025-07-18 09:28:56 702

原创 LeafletJS 与 Vue:响应式地图开发

LeafletJS 是一个轻量、灵活的 JavaScript 地图库,以其简洁的 API 和强大的地图渲染能力广受开发者喜爱。Vue 3 作为现代前端框架,以其响应式系统、组合式 API 和高效的组件化开发方式,成为构建动态用户界面的理想选择。将 LeafletJS 与 Vue 3 结合,开发者可以利用 Vue 的响应式数据绑定和状态管理,结合 LeafletJS 的地图功能,构建现代、响应式且交互性强的地图应用。Vue-Leaflet 是一个为 Vue 设计的 Leaflet 封装库,提供了组件化的 AP

2025-07-18 09:21:30 1008

原创 LeafletJS 与 React:构建现代地图应用

LeafletJS 是一个轻量、灵活的 JavaScript 地图库,广泛用于创建交互式 Web 地图,而 React 作为现代前端框架,以其组件化、状态管理和虚拟 DOM 特性,成为构建动态用户界面的首选工具。将 LeafletJS 与 React 结合,开发者可以利用 React 的高效渲染和状态管理,结合 LeafletJS 的地图功能,构建现代、响应式且交互性强的地图应用。React-Leaflet 是一个专门为 React 设计的 Leaflet 封装库,简化了 LeafletJS 的集成,提供组

2025-07-18 09:15:05 871

原创 LeafletJS 插件生态:扩展地图功能

LeafletJS 作为一个轻量、灵活的 JavaScript 地图库,其强大的插件生态系统极大地扩展了其功能,使开发者能够轻松实现从热力图到路径规划等复杂功能。得益于开源社区的贡献,LeafletJS 提供了数百个插件,如 leaflet-providers(瓦片切换)、Leaflet.heat(热力图)和 Leaflet-routing-machine(路径规划),这些插件为开发者提供了定制化地图体验的无限可能。无论是增强数据可视化、优化交互体验,还是集成第三方服务,LeafletJS 的插件生态都能满

2025-07-17 12:03:34 706

原创 LeafletJS 进阶:GeoJSON 与动态数据可视化

LeafletJS 作为一个轻量、灵活的 JavaScript 地图库,以其对 GeoJSON 数据格式的强大支持而闻名。GeoJSON 是一种基于 JSON 的地理数据格式,能够表示点(Point)、线(LineString)、多边形(Polygon)等几何形状,广泛用于地理信息系统(GIS)和 Web 地图应用。通过 LeafletJS 的 GeoJSON 图层,开发者可以轻松加载、渲染和动态可视化复杂的地理数据,为用户提供直观的数据展示和交互体验。无论是绘制城市边界、展示交通流量,还是可视化人口密度,

2025-07-16 16:50:50 1094

原创 LeafletJS 入门:构建你的第一个交互式地图

LeafletJS 是一个轻量、开源的 JavaScript 库,专为创建移动友好的交互式地图而设计,因其简洁的 API、灵活性和强大的社区支持,成为 Web 开发中构建地图应用的首选工具。与 Google Maps 等重量级解决方案相比,LeafletJS 体积小(约 40KB)、易于扩展,且支持 OpenStreetMap 等免费瓦片服务,非常适合从初学者到专业开发者的各种场景。无论是展示城市位置、标记兴趣点,还是构建动态交互地图,LeafletJS 都能以简单的方式实现强大的功能。

2025-07-16 16:28:14 1372

原创 未来趋势:算法与 AI 在前端的融合

随着人工智能(AI)技术的快速发展,算法与 AI 的融合正在重塑前端开发。传统算法(如排序、搜索和动态规划)结合 AI 模型(如机器学习预测和自然语言处理)能够显著提升 Web 应用的智能化、性能和用户体验。从实时推荐系统到自适应界面,算法与 AI 的协同作用为前端开发者提供了新的可能性。未来,前端框架将更紧密地集成 AI 工具,优化复杂交互和个性化体验,同时保持高性能和可访问性。

2025-07-16 10:30:00 773

原创 算法与前端的可访问性

可访问性(Accessibility, a11y)是现代 Web 开发的核心,确保所有用户,包括残障人士,都能无障碍地使用应用。算法在优化前端性能的同时,也能通过高效的数据处理和交互逻辑提升可访问性体验。例如,排序算法可优化屏幕阅读器的内容导航,搜索算法可加速辅助技术的响应。结合 WCAG 2.1 标准,算法与前端框架的集成能够打造高效且包容的用户体验。

2025-07-15 09:44:53 899

原创 算法在前端框架中的集成

算法是前端开发中提升性能和用户体验的重要工具。随着 Web 应用复杂性的增加,现代前端框架如 React、Vue 和 Angular 提供了强大的工具集,使得将算法与框架特性(如状态管理、虚拟 DOM 和组件化)无缝集成成为可能。从排序算法优化列表渲染到动态规划提升复杂计算效率,算法的集成能够显著改善应用的响应速度和资源利用率。

2025-07-15 09:37:25 1544

原创 算法优化与前端性能

在现代 Web 应用中,性能是用户体验的核心。算法优化通过选择高效的算法和数据结构,显著降低计算复杂度,从而提升前端渲染速度、交互流畅度和资源利用率。从优化列表渲染到减少 DOM 操作,前端开发者需要结合算法思维解决性能瓶颈。随着用户对实时性和复杂交互的需求增加,算法优化成为构建高性能前端应用的关键。

2025-07-14 10:30:19 996

原创 图算法在前端的复杂交互

图算法是处理复杂关系和交互的强大工具,在前端开发中有着广泛应用。从社交网络的推荐系统到流程图编辑器的路径优化,再到权限依赖的拓扑排序,图算法能够高效解决数据之间的复杂关联问题。随着 Web 应用交互复杂度的增加,如实时关系图可视化和动态工作流管理,图算法成为前端开发者构建高效、可扩展交互体验的关键。

2025-07-14 09:47:36 1087

原创 动态规划在前端的优化实践

动态规划(Dynamic Programming, DP)是一种通过将复杂问题分解为较小的子问题并缓存中间结果来优化计算的算法策略。在前端开发中,动态规划可以显著提升性能,特别是在处理大数据渲染、复杂交互逻辑和文本比较等场景。随着 Web 应用复杂度的增加,如虚拟列表的优化渲染和文本差异比较的需求,动态规划成为前端开发者解决性能瓶颈的利器。

2025-07-14 09:41:59 481

原创 递归与树形结构在前端的应用

递归和树形结构是前端开发中处理复杂数据和交互的强大工具。从树形菜单的动态渲染到权限管理的层级匹配,再到深层 JSON 数据的遍历,递归算法以其简洁的逻辑和高效的实现广泛应用于前端场景。树形数据结构(如二叉树、N 叉树)则是组织层级数据的理想选择,常见于文件目录、组织架构和路由管理等功能。随着现代前端框架(如 React 19)的普及,递归与树形结构的结合可以显著提升代码可读性和交互体验。

2025-07-11 11:11:14 1077

原创 排序算法与前端交互优化

排序算法是前端开发中处理数据和优化交互的核心工具。从动态表格的列排序到拖拽重排列表,再到数据可视化的动态调整,排序算法直接影响用户体验和页面性能。常见的排序算法如冒泡排序、快速排序和归并排序在不同场景下各有优势,能够满足从小型交互到大数据处理的需求。结合现代前端技术,如 Vue 3 和 Web Worker,排序算法可以进一步提升交互流畅度和性能。

2025-07-11 11:04:54 580

原创 搜索算法在前端的实践

搜索功能是前端开发中最常见的交互场景之一,从电商平台的商品搜索到管理后台的表格筛选,搜索算法的效率直接影响用户体验。在前端开发中,搜索算法不仅需要快速响应用户输入,还要处理大规模数据、优化性能并确保可访问性。常见的搜索算法如线性搜索、二分查找和 Trie 树(前缀树)在不同场景下各有优势,能够显著提升搜索效率和交互流畅度。

2025-07-10 15:34:08 1209

flash+php刮奖

flash+php刮奖实例,js,flash和php之间交互

2014-01-04

ExtJS中文手册(含实例)

ExtJS中文手册,由浅到深介绍Ext脚本库的开发

2010-01-19

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