STL迭代器失效

本文详细解析了C++容器vector、deque、list、set、map等在进行添加、删除操作后,迭代器可能失效的情况及原因。特别强调了容器内部实现机制对迭代器状态的影响。
vector:
1.当插入 (push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。

2.当插入 (push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,

此时first和end操作返回的迭代器都会失效。

3.当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效;指向删除点后面的元素的迭代器也将全部失效。


deque迭代器的失效情况:
1.在deque容器首部或者尾部插入元素不会使得任何迭代器失效。
2.在其首部或尾部删除元素则只会使指向被删除元素的迭代器失效。

3.在deque容器的任何其他位置的插入和删除操作将使指向该容器元素的所有迭代器失效。


List/set/map
1.删除时,指向该删除节点的迭代器失效

解释:
 首先对于vector而言,添加和删除操作可能使容器的部分或者全部迭代器失效。那为什么迭代器会失效呢?vector元素在内存中是顺序存储,试想:如果当前容器中已经存在了10个元素,现在又要添加一个元素到容器中,但是内存中紧跟在这10个元素后面没有一个空闲空间,而vector的元素必须顺序存储一边索引访问,所以我们不能在内存中随便找个地方存储这个元素。于是vector必须重新分配存储空间,用来存放原来的元素以及新添加的元素:存放在旧存储空间的元素被复制到新的存储空间里,接着插入新的元素,最后撤销旧的存储空间。这种情况发生,一定会导致vector容器的所有迭代器都失效。


map是关联容器,以红黑树或者平衡二叉树组织数据,虽然删除了一个元素,整棵树也会调整,以符合红黑树或者二叉树的规范,但是单个节点在内存中的地址没有变化,变化的是各节点之间的指向关系。
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