mp3结构

ID3v1 
ID3V1比较简单,它是存放在MP3文件的末尾,用16进制的编辑器打开一个MP3文件,查看其末尾的128个顺序存放字节,数据结构定义如下: 
char Header[3]; /*标签头必须是"TAG"否则认为没有标签*/ 
char Title[30]; /*标题*/ 
char Artist[30]; /*作者*/ 
char Album[30]; /*专集*/ 
char Year[4]; /*出品年代*/ 
char Comment[30]; /*备注*/ 
char Genre; /*类型*/ 
ID3V1的各项信息都是顺序存放,没有任何标识将其分开,比如标题信息不足30个字节,则使用'\0'补足,否则将造成信息错误。Genre使用原码表示,对照表如下: 
/* Standard genres */ 
0="Blues"; 
1="ClassicRock"; 
2="Country"; 
3="Dance"; 
4="Disco"; 
5="Funk"; 
6="Grunge"; 
7="Hip-Hop"; 
8="Jazz"; 
9="Metal"; 
10="NewAge"; 
11="Oldies"; 
12="Other"; 
13="Pop"; 
14="R&B"; 
15="Rap"; 
16="Reggae"; 
17="Rock"; 
18="Techno"; 
19="Industrial"; 
20="Alternative"; 
21="Ska"; 
22="DeathMetal"; 
23="Pranks"; 
24="Soundtrack"; 
25="Euro-Techno"; 
26="Ambient"; 
27="Trip-Hop"; 
28="Vocal"; 
29="Jazz+Funk"; 
30="Fusion"; 
31="Trance"; 
32="Classical"; 
33="Instrumental"; 
34="Acid"; 
35="House"; 
36="Game"; 
37="SoundClip"; 
38="Gospel"; 
39="Noise"; 
40="AlternRock"; 
41="Bass"; 
42="Soul"; 
43="Punk"; 
44="Space"; 
45="Meditative"; 
46="InstrumentalPop"; 
47="InstrumentalRock"; 
48="Ethnic"; 
49="Gothic"; 
50="Darkwave"; 
51="Techno-Industrial"; 
52="Electronic"; 
53="Pop-Folk"; 
54="Eurodance"; 
55="Dream"; 
56="SouthernRock"; 
57="Comedy"; 
58="Cult"; 
59="Gangsta"; 
60="Top40"; 
61="ChristianRap"; 
62="Pop/Funk"; 
63="Jungle"; 
64="NativeAmerican"; 
65="Cabaret"; 
66="NewWave"; 
67="Psychadelic"; 
68="Rave"; 
69="Showtunes"; 
70="Trailer"; 
71="Lo-Fi"; 
72="Tribal"; 
73="AcidPunk"; 
74="AcidJazz"; 
75="Polka"; 
76="Retro"; 
77="Musical"; 
78="Rock&Roll"; 
79="HardRock"; 
/* Extended genres */ 
80="Folk"; 
81="Folk-Rock"; 
82="NationalFolk"; 
83="Swing"; 
84="FastFusion"; 
85="Bebob"; 
86="Latin"; 
87="Revival"; 
88="Celtic"; 
89="Bluegrass"; 
90="Avantgarde"; 
91="GothicRock"; 
92="ProgessiveRock"; 
93="PsychedelicRock"; 
94="SymphonicRock"; 
95="SlowRock"; 
96="BigBand"; 
97="Chorus"; 
98="EasyListening"; 
99="Acoustic"; 
100="Humour"; 
101="Speech"; 
102="Chanson"; 
103="Opera"; 
104="ChamberMusic"; 
105="Sonata"; 
106="Symphony"; 
107="BootyBass"; 
108="Primus"; 
109="PornGroove"; 
110="Satire"; 
111="SlowJam"; 
112="Club"; 
113="Tango"; 
114="Samba"; 
115="Folklore"; 
116="Ballad"; 
117="PowerBallad"; 
118="RhythmicSoul"; 
119="Freestyle"; 
120="Duet"; 
121="PunkRock"; 
122="DrumSolo"; 
123="Acapella"; 
124="Euro-House"; 
125="DanceHall"; 
126="Goa"; 
127="Drum&Bass"; 
128="Club-House"; 
129="Hardcore"; 
130="Terror"; 
131="Indie"; 
132="BritPop"; 
133="Negerpunk"; 
134="PolskPunk"; 
135="Beat"; 
136="ChristianGangstaRap"; 
137="HeavyMetal"; 
138="BlackMetal"; 
139="Crossover"; 
140="ContemporaryChristian"; 
141="ChristianRock"; 
142="Merengue"; 
143="Salsa"; 
144="TrashMetal"; 
145="Anime"; 
146="JPop"; 
147="Synthpop"; 

ID3V2 
ID3V2到现在一共有4个版本,但流行的播放软件一般只支持第3版,既ID3v2.3。由于ID3V1记录在MP3文件的末尾,ID3V2就只好记录在MP3文件的首部了(如果有一天发布ID3V3,真不知道该记录在哪里)。也正是由于这个原因,对ID3V2的操作比ID3V1要慢。而且ID3V2结构比ID3V1的结构要复杂得多,但比前者全面且可以伸缩和扩展。 


==============================================================================================================================

下面就介绍一下ID3V2.3。 
每个ID3V2.3的标签都一个标签头和若干个标签帧或一个扩展标签头组成。关于曲目的信息如标题、作者等都存放在不同的标签帧中,扩展标签头和标签帧并不是必要的,但每个标签至少要有一个标签帧。标签头和标签帧一起顺序存放在MP3文件的首部。 

一、标签头 
在文件的首部顺序记录10个字节的ID3V2.3的头部。数据结构如下: 
char Header[3]; /*必须为"ID3"否则认为标签不存在*/ 
char Ver; /*版本号ID3V2.3就记录3*/ 
char Revision; /*副版本号此版本记录为0*/ 
char Flag; /*存放标志的字节,这个版本只定义了三位,稍后详细解说*/ 
char Size[4]; /*标签大小,包括标签头的10个字节和所有的标签帧的大小*/ 
1.标志字节 
标志字节一般为0,定义如下: 
abc00000 

a -- 表示是否使用Unsynchronisation(这个单词不知道是什么意思,字典里也没有找到,一般不设置) 
b -- 表示是否有扩展头部,一般没有(至少Winamp没有记录),所以一般也不设置 
c -- 表示是否为测试标签(99.99%的标签都不是测试用的啦,所以一般也不设置) 

2.标签大小 
一共四个字节,但每个字节只用7位,最高位不使用恒为0。所以格式如下 
0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx 
计算大小时要将0去掉,得到一个28位的二进制数,就是标签大小(不懂为什么要这样做),计算公式如下: 
int total_size; 
total_size = (Size[0]&0x7F)*0x200000 
+(Size[1]&0x7F)*0x400 
+(Size[2]&0x7F)*0x80 
+(Size[3]&0x7F) 

二、标签帧 
每个标签帧都有一个10个字节的帧头和至少一个字节的不固定长度的内容组成。它们也是顺序存放在文件中,和标签头和其他的标签帧也没有特殊的字符分隔。得到一个完整的帧的内容只有从帧头中的到内容大小后才能读出,读取时要注意大小,不要将其他帧的内容或帧头读入。 

帧头的定义如下: 
char FrameID[4]; /*用四个字符标识一个帧,说明其内容,稍后有常用的标识对照表*/ 
char Size[4]; /*帧内容的大小,不包括帧头,不得小于1*/ 
char Flags[2]; /*存放标志,只定义了6位,稍后详细解说*/ 

1.帧标识 
用四个字符标识一个帧,说明一个帧的内容含义,常用的对照如下: 
TIT2=标题 表示内容为这首歌的标题,下同 
TPE1=作者 
TALB=专集 
TRCK=音轨 格式:N/M 其中N为专集中的第N首,M为专集中共M首,N和M为ASCII码表示的数字 
TYER=年代 是用ASCII码表示的数字 
TCON=类型 直接用字符串表示 
COMM=备注 格式:"eng\0备注内容",其中eng表示备注所使用的自然语言 

2.大小 
这个可没有标签头的算法那么麻烦,每个字节的8位全用,格式如下 
xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx 
算法如下: 
int FSize; 
FSize = Size[0]*0x100000000 
+Size[1]*0x10000 
+Size[2]*0x100 
+Size[3]; 

3.标志 
只定义了6位,另外的10位为0,但大部分的情况下16位都为0就可以了。格式如下: 
abc00000 ijk00000 
a -- 标签保护标志,设置时认为此帧作废 
b -- 文件保护标志,设置时认为此帧作废 
c -- 只读标志,设置时认为此帧不能修改(但我没有找到一个软件理会这个标志) 
i -- 压缩标志,设置时一个字节存放两个BCD码表示数字 
j -- 加密标志(没有见过哪个MP3文件的标签用了加密) 
k -- 组标志,设置时说明此帧和其他的某帧是一组 

值得一提的是winamp在保存和读取帧内容的时候会在内容前面加个'\0',并把这个字节计算在帧内容的大小中。 

详细的情况可以到 http://www.id3.org/查询,对于ID3V1和ID3V2的读写,我用DELPHI写了两个类来实现,可以写信给我索取q.d.zhang@sohu.com 

附:帧标识的含义 
4. Declared ID3v2 frames 

The following frames are declared in this draft. 

AENC Audio encryption 
APIC Attached picture 

COMM Comments 
COMR Commercial frame 

ENCR Encryption method registration 
EQUA Equalization 
ETCO Event timing codes 

GEOB General encapsulated object 
GRID Group identification registration 

IPLS Involved people list 

LINK Linked information 

MCDI Music CD identifier 
MLLT MPEG location lookup table 

OWNE Ownership frame 

PRIV Private frame 
PCNT Play counter 
POPM Popularimeter 
POSS Position synchronisation frame 

RBUF Recommended buffer size 
RVAD Relative volume adjustment 
RVRB Reverb 

SYLT Synchronized lyric/text 
SYTC Synchronized tempo codes 

TALB Album/Movie/Show title 
TBPM BPM (beats per minute) 
TCOM Composer 
TCON Content type 
TCOP Copyright message 
TDAT Date 
TDLY Playlist delay 
TENC Encoded by 
TEXT Lyricist/Text writer 
TFLT File type 
TIME Time 
TIT1 Content group description 
TIT2 Title/songname/content description 
TIT3 Subtitle/Description refinement 
TKEY Initial key 
TLAN Language(s) 
TLEN Length 
TMED Media type 
TOAL Original album/movie/show title 
TOFN Original filename 
TOLY Original lyricist(s)/text writer(s) 
TOPE Original artist(s)/performer(s) 
TORY Original release year 
TOWN File owner/licensee 
TPE1 Lead performer(s)/Soloist(s) 
TPE2 Band/orchestra/accompaniment 
TPE3 Conductor/performer refinement 
TPE4 Interpreted, remixed, or otherwise modified by 
TPOS Part of a set 
TPUB Publisher 
TRCK Track number/Position in set 
TRDA Recording dates 
TRSN Internet radio station name 
TRSO Internet radio station owner 
TSIZ Size 
TSRC ISRC (international standard recording code) 
TSSE Software/Hardware and settings used for encoding 
TYER Year 
TXXX User defined text information frame 

UFID Unique file identifier 
USER Terms of use 
USLT Unsychronized lyric/text transcription 

WCOM Commercial information 
WCOP Copyright/Legal information 
WOAF Official audio file webpage 
WOAR Official artist/performer webpage 
WOAS Official audio source webpage 
WORS Official internet radio station homepage 
WPAY Payment 
WPUB Publishers official webpage 
WXXX User defined URL link frame

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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