
算法
PangNanGua
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
求平方根算法
using UnityEngine; namespace Assets.NetSyncDemo.Test { public class TestSqrt : MonoBehaviour { private void Start() { UnityEngine.Debug.Log(Sqrt(9f)); UnityEngine.Debug.Log(Sqrt(62f)); UnityEng.原创 2021-06-21 18:50:33 · 397 阅读 · 0 评论 -
N皇后C#算法 Unity3D
using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Text; using UnityEngine; namespace Assets.NetSyncDemo.Test { // N皇后C#算法 public class TestNQue...原创 2021-06-21 16:13:52 · 214 阅读 · 0 评论 -
四叉树在MMO中的应用
四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四叉树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。 四叉树在游戏中常常用于减少遍历的次数: 1.比如,地图上有N个怪,玩家砍了一刀,会砍到哪些怪? 2.再如,碰撞检测。 我们做个碰撞检测的对比测试。二维空间内有300对象,对象可以移动,可以碰撞。所以每帧要遍历300*300=90...原创 2019-01-10 11:47:30 · 785 阅读 · 0 评论