Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系

本文详细介绍了如何利用THREE.js库进行三维空间坐标转换,并将其应用于图像渲染技术中,通过投影矩阵将世界坐标系下的向量映射到二维屏幕坐标系,实现三维场景在网页上的实时渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. var projector = new THREE.Projector();  
  2.   
  3. var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1);  
  4.   
  5. var vector = projector.projectVector(world_vector, camera);  
  6.   
  7. var halfWidth = window.innerWidth / 2;  
  8. var halfHeight = window.innerHeight / 2;  
  9.   
  10. var result = {  
  11.   
  12.     x: Math.round(vector.x * halfWidth + halfWidth),  
  13.     y: Math.round(-vector.y * halfHeight + halfHeight)  
  14.   
  15. }; 
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