如下:
- struct frame_control {
- u_char fc_subtype : 4;
- u_char fc_type : 2;
- u_char fc_protocol_version : 2;
- u_char fc_order : 1;
- u_char fc_wep : 1;
- u_char fc_more_data : 1;
- u_char fc_pwr_mgt : 1;
- u_char fc_retry : 1;
- u_char fc_more_frag : 1;
- u_char fc_from_ds : 1;
- u_char fc_to_ds : 1;
- };
“:2”占2 bit,依次类推。当然大小不能超过所定义类型包含的总bit数。
一个bytes(字节)是8 bit(bit)。例如你的结构中定义的类型是u_char,一个字节,共8bit,最大就不能超过8。
32位机下,short是2字节,共16bit,最大就不能超过16。int是4字节,共32bit,最大就不能超过32。依次类推。
这样定义比较省空间。例如上面的结构,定义的变量类型是u_char,是一字节类型,即8bit。
fc_subtype占了4bit,fc_type占2bit,fc_protocol_version占2bit,共8bit,正好是一个字节。
其他八个成员,各占1bit,共8bit,正好也是一个字节。
因此结构的大小如果用sizeof(struct frame_control)计算,就是2bytes.
本文详细解释了位域结构体的概念及其使用方法。通过具体示例介绍了如何在C/C++中定义位域结构体,节省内存空间。并阐述了不同数据类型在位域分配上的限制。
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