一些js

JavaScript的起源?不同的JavaScript和引擎?JS版本发展史? 1995年,JavaScript诞生了。不得不提到它的标准ECMAScript, 它是一个语言标准,而非具体的语言。JavaScript除了名字有”Java”, 其它和Java没任何关系。Netscape为推广自家的LiveScript,命名中包含当时最流行的编程语言Java来蹭蹭热度。Netscape公司有些人可能不熟悉, 它就是早期被IE做浏览器对抗后来逐渐消亡一家公司。 阅读详情
====================================================================== event.clientX 返回最后一次点击鼠标X坐标值; event.clientY 返回最后一次点击鼠标Y坐标值; event.offsetX 返回当前鼠标悬停X坐标值 event.offsetY 返回当前鼠标悬停Y坐标值 document.write(document.lastModified) 网页最后一次更新时间 document.ondblclick=x 当双击鼠标产生事件 document.onmousedown=x 单击鼠标键产生事件 document.body.scrollTop; 返回和设置当前竖向滚动条的坐标值,须与函数配合, document.body.scrollLeft; 返回和设置当前横向滚动务的坐标值,须与函数配合, document.title document.title="message"; 当前窗口的标题栏文字 document.bgcolor document.bgcolor="颜色值"; 改变窗口背景颜色 document.Fgcolor document.Fgcolor="颜色值"; 改变正文颜色 document.linkcolor document.linkcolor="颜色值"; 改变超联接颜色 document.alinkcolor document.alinkcolor="颜色值"; 改变正点击联接的颜色 document.VlinkColor document.VlinkColor="颜色值"; 改变已访问联接的颜色 document.forms.length 返回当前页form表单数 document.anchors.length 返回当前页锚的数量 document.links.length 返回当前页联接的数量 document.onmousedown=x 单击鼠标触发事件 document.ondblclick=x 双击鼠标触发事件 defaultStatus window.status=defaultStatus; 将状态栏设置默认显示 function function xx(){...} 定义函数 isNumeric 判断是否是数字 innerHTML xx=对象.innerHTML 输入某对象标签中的html源代码 innerText divid.innerText=xx 将以div定位以id命名的对象值设为XX location.reload(); 使本页刷新,target可等于一个刷新的网页 Math.random() 随机涵数,只能是0到1之间的数,如果要得到其它数,可以为*10,再取整 Math.floor(number) 将对象number转为整数,舍取所有小数 Math.min(1,2) 返回1,2哪个小 Math.max(1,2) 返回1,2哪个大 navigator.appName 返回当前浏览器名称 navigator.appVersion 返回当前浏览器版本号 navigator.appCodeName 返回当前浏览器代码名字 navigator.userAgent 返回当前浏览器用户代标志 onsubmit onsubmit="return(xx())" 使用函数返回值 opener opener.document.对象 控制原打开窗体对象 prompt xx=window.prompt("提示信息","预定值"); 输入语句 parent parent.框架名.对象 控制框架页面 return return false 返回值 random 随机参数(0至1之间) reset() form.reset(); 使form表单内的数据重置 split("") string.split("") 将string对象字符以逗号隔开 submit() form对象.submit() 使form对象提交数据 String对象的 charAt(x)对象 反回指定对象的第多少位的字母 lastIndexOf("string") 从右到左询找指定字符,没有返回-1 indexOf("string") 从左到右询找指定字符,没有返回-1 LowerCase() 将对象全部转为小写 UpperCase() 将对象全部转为大写 substring(0,5) string.substring(x,x) 返回对象中从0到5的字符 setTimeout("function",time) 设置一个超时对象 setInterval("function",time) 设置一个超时对象 toLocaleString() x.toLocaleString() 从x时间对象中获取时间,以字符串型式存在 typeof(变量名) 检查变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined window.event.button==1/2/3 鼠标键左键等于1右键等于2两个键一起按为3 window.screen.availWidth 返回当前屏幕宽度(空白空间) window.screen.availHeight 返回当前屏幕高度(空白空间) window.screen.width 返回当前屏幕宽度(分辨率值) window.screen.height 返回当前屏幕高度(分辨率值) window.document.body.offsetHeight; 返回当前网页高度 window.document.body.offsetWidth; 返回当前网页宽度 window.resizeTo(0,0) 将窗口设置宽高 window.moveTo(0,0) 将窗口移到某位置 window.focus() 使当前窗口获得焦点 window.scroll(x,y) 窗口滚动条坐标,y控制上下移动,须与函数配合 window.open() window.open("地址","名称","属性") 属性:toolbar(工具栏),location(地址栏),directions,status(状态栏), menubar(菜单栏),scrollbar(滚动条),resizable(改变大小), width(宽),height(高),fullscreen(全 屏),scrollbars(全屏时无滚动条无参 数,channelmode(宽屏),left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标) window.location = 'view-source:' + window.location.href 应用事件查看网页源代码; a=new Date(); //创建a为一个新的时期对象 y=a.getYear(); //y的值为从对象a中获取年份值 两位数年份 y1=a.getFullYear(); //获取全年份数 四位数年份 m=a.getMonth(); //获取月份值 d=a.getDate(); //获取日期值 d1=a.getDay(); //获取当前星期值 h=a.getHours(); //获取当前小时数 m1=a.getMinutes(); //获取当前分钟数 s=a.getSeconds(); //获取当前秒钟数 对象.style.fontSize="文字大小"; 单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高 1in=1.25cm 1pc=12pt 1pt=1.2px(800*600分辩率下) 文本字体属性: fontSize大小 family字体 color颜色 fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗 fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold letterSpacing间距,更改文字间距离,取值为,1pt,10px,1cm textDecoration:文字修饰;取值,none不修饰,underline下划线,overline上划线 background:文字背景颜色, backgroundImage:背景图片,取值为图片的插入路径 点击网页正文函数调用触发器: 1.onClick 当对象被点击 2.onLoad 当网页打开,只能书写在body中 3.onUnload 当网页关闭或离开时,只能书写在body中 4.onmouseover 当鼠标悬于其上时 5.onmouseout 当鼠标离开对象时 6.onmouseup 当鼠标松开 7.onmousedown 当鼠标按下键 8.onFocus 当对象获取焦点时 9.onSelect 当对象的文本被选中时 10.onChange 当对象的内容被改变 11.onBlur 当对象失去焦点 onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值直线 border-bottom:1x solid black 虚线 border-bottom:1x dotted black 点划线 border-bottom:2x dashed black 双线 border-bottom:5x double black 槽状 border-bottom:1x groove black 脊状 border-bottom:1x ridge black 1.边缘高光glow(color=颜色,strength=亮光大小) 2.水平翻转fliph() 使对象水平翻转180度 3.垂直翻转flipv() 使对象垂直翻转180度 4.对象模糊blur(add=true/false direction=方向 strength=强度) add指定是否按印象画派进行模糊direction模糊方向strength模糊强度 5.对象透明alpha(opaction=0-100,finishopacity=0-100,style=0/1/2/3) opaction对象整体不透明值finishopacity当对象利用了渐透明时该项指定结束透明位置的不透明值style指定透明方式0为整体透明,1为线型透明,2为圆型透明,3为矩形透明 6.去除颜色chroma(color=颜色值)使对象中颜色与指定颜色相同区域透明 7.建立阴影dropshadow(color=阴影颜色,offx=水平向左偏离像素,offy=水平向下偏离像素) 8.去色gray()使对象呈灰度显示 9.负片效果invert()使对象呈底片效果 10.高光light()使对象呈黑色显示 11.遮盖mask(color=颜色)使整个对象以指定颜色进行蒙板一次 opacity 表透明度水平.0~100,0表全透明,100表完全不透明 finishopacity表想要设置的渐变透明效果.0~100. style 表透明区的形状.0表统一形状.1表线形.2表放射形.3表长方形. startx.starty表渐变透明效果的开始时X和Y坐标. finishx,finishy渐变透明效果结束时x,y 的坐标. add有来确定是否在模糊效果中使有原有目标.值为0,1.0表"否",1表"是". direction设置模糊的方向.0度表垂直向上,45度为一个单位.默认值是向左270度.left,right,down,up. strength 只能用整数来确定.代表有多少个像素的宽度将受到模糊影响.默认是5个. color要透明的颜色. offx,offy分别是x,y 方向阴影的偏移量. positive指投影方式.0表透明像素生成阴影.1表只给出不透明像素生成阴影.. AddAmbient:加入包围的光源. AddCone:加入锥形光源. AddPoint加入点光源 Changcolor:改变光的颜色. Changstrength:改变光源的强度. Clear:清除所有的光源. MoveLight:移动光源. freq是波纹的频率,在指定在对象上一区需要产生多少个完事的波纹. lightstrength可对于波纹增强光影的效果.显著0~100正整数,正弦波开始位置是0~360度.0表从0度开始,25表从90度开始. strength表振幅大小. hand style="cursor:hand" crosshair style="cursor:crosshair" text style="cursor:text" wait style="cursor:wait" default style="cursor:default" help style="cursor:help" e-resize style="cursor:e-resize" ne-resize style="cursor:ne-resize" n-resize style="cursor:n-resize" nw-resize style="cursor:nw-resize" w-resize style="cursor:w-resize" s-resize style="cursor:s-resize" sw-resize style="cursor:sw-resize " se-resize style="cursor:se-resize" auto style="cursor:auto" 下载13个经典JS广告代码 [URL=event.clientX 返回最后一次点击鼠标X坐标值; event.clientY 返回最后一次点击鼠标Y坐标值; event.offsetX 返回当前鼠标悬停X坐标值 event.offsetY 返回当前鼠标悬停Y坐标值 document.write(document.lastModified) 网页最后一次更新时间 document.ondblclick=x 当双击鼠标产生事件 document.onmousedown=x 单击鼠标键产生事件 document.body.scrollTop; 返回和设置当前竖向滚动条的坐标值,须与函数配合, document.body.scrollLeft; 返回和设置当前横向滚动务的坐标值,须与函数配合, document.title document.title="message"; 当前窗口的标题栏文字 document.bgcolor document.bgcolor="颜色值"; 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a=new Date(); //创建a为一个新的时期对象 y=a.getYear(); //y的值为从对象a中获取年份值 两位数年份 y1=a.getFullYear(); //获取全年份数 四位数年份 m=a.getMonth(); //获取月份值 d=a.getDate(); //获取日期值 d1=a.getDay(); //获取当前星期值 h=a.getHours(); //获取当前小时数 m1=a.getMinutes(); //获取当前分钟数 s=a.getSeconds(); //获取当前秒钟数 对象.style.fontSize="文字大小"; 单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高 1in=1.25cm 1pc=12pt 1pt=1.2px(800*600分辩率下) 文本字体属性: fontSize大小 family字体 color颜色 fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗 fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold letterSpacing间距,更改文字间距离,取值为,1pt,10px,1cm textDecoration:文字修饰;取值,none不修饰,underline下划线,overline上划线 background:文字背景颜色, backgroundImage:背景图片,取值为图片的插入路径 点击网页正文函数调用触发器: 1.onClick 当对象被点击 2.onLoad 当网页打开,只能书写在body中 3.onUnload 当网页关闭或离开时,只能书写在body中 4.onmouseover 当鼠标悬于其上时 5.onmouseout 当鼠标离开对象时 6.onmouseup 当鼠标松开 7.onmousedown 当鼠标按下键 8.onFocus 当对象获取焦点时 9.onSelect 当对象的文本被选中时 10.onChange 当对象的内容被改变 11.onBlur 当对象失去焦点 onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值直线 border-bottom:1x solid black 虚线 border-bottom:1x dotted black 点划线 border-bottom:2x dashed black 双线 border-bottom:5x double black 槽状 border-bottom:1x groove black 脊状 border-bottom:1x ridge black 1.边缘高光glow(color=颜色,strength=亮光大小) 2.水平翻转fliph() 使对象水平翻转180度 3.垂直翻转flipv() 使对象垂直翻转180度 4.对象模糊blur(add=true/false direction=方向 strength=强度) add指定是否按印象画派进行模糊direction模糊方向strength模糊强度 5.对象透明alpha(opaction=0-100,finishopacity=0-100,style=0/1/2/3) opaction对象整体不透明值finishopacity当对象利用了渐透明时该项指定结束透明位置的不透明值style指定透明方式0为整体透明,1为线型透明,2为圆型透明,3为矩形透明 6.去除颜色chroma(color=颜色值)使对象中颜色与指定颜色相同区域透明 7.建立阴影dropshadow(color=阴影颜色,offx=水平向左偏离像素,offy=水平向下偏离像素) 8.去色gray()使对象呈灰度显示 9.负片效果invert()使对象呈底片效果 10.高光light()使对象呈黑色显示 11.遮盖mask(color=颜色)使整个对象以指定颜色进行蒙板一次 opacity 表透明度水平.0~100,0表全透明,100表完全不透明 finishopacity表想要设置的渐变透明效果.0~100. style 表透明区的形状.0表统一形状.1表线形.2表放射形.3表长方形. startx.starty表渐变透明效果的开始时X和Y坐标. finishx,finishy渐变透明效果结束时x,y 的坐标. add有来确定是否在模糊效果中使有原有目标.值为0,1.0表"否",1表"是". direction设置模糊的方向.0度表垂直向上,45度为一个单位.默认值是向左270度.left,right,down,up. strength 只能用整数来确定.代表有多少个像素的宽度将受到模糊影响.默认是5个. color要透明的颜色. offx,offy分别是x,y 方向阴影的偏移量. positive指投影方式.0表透明像素生成阴影.1表只给出不透明像素生成阴影.. AddAmbient:加入包围的光源. AddCone:加入锥形光源. AddPoint加入点光源 Changcolor:改变光的颜色. Changstrength:改变光源的强度. Clear:清除所有的光源. MoveLight:移动光源. freq是波纹的频率,在指定在对象上一区需要产生多少个完事的波纹. lightstrength可对于波纹增强光影的效果.显著0~100正整数,正弦波开始位置是0~360度.0表从0度开始,25表从90度开始. strength表振幅大小. hand style="cursor:hand" crosshair style="cursor:crosshair" text style="cursor:text" wait style="cursor:wait" default style="cursor:default" help style="cursor:help" e-resize style="cursor:e-resize" ne-resize style="cursor:ne-resize" n-resize style="cursor:n-resize" nw-resize style="cursor:nw-resize" w-resize style="cursor:w-resize" s-resize style="cursor:s-resize" sw-resize style="cursor:sw-resize " se-resize style="cursor:se-resize" auto style="cursor:auto"  
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