VS2008的glaux库

本文介绍如何在Visual Studio 2008中配置OpenGL环境,包括必要的头文件引入和库文件链接,并说明了glaux库的变化。

今天转换一些以前的VC6的项目,发现不在需要glaux库了,

VS2008已经把它合并到一个wingdi.h的头文件里了,

所以只要包含如下几个头文件即可:

#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>

链接的时候加入opengl32.lib glu32.lib 这几个库就可以了

不过glaux.lib这个库还是存在的,它的路径在:

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v5.0\Lib\IA64

这个目录下,所以在VS2008下可以不用包含glaux库 

// OpenGL wgl prototypes

WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglCopyContext(HGLRC, HGLRC, UINT);
WINGDIAPI HGLRC WINAPI wglCreateContext(HDC);
WINGDIAPI HGLRC WINAPI wglCreateLayerContext(HDC, int);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglDeleteContext(HGLRC);
WINGDIAPI HGLRC WINAPI wglGetCurrentContext(VOID);
WINGDIAPI HDC   WINAPI wglGetCurrentDC(VOID);
WINGDIAPI PROC  WINAPI wglGetProcAddress(LPCSTR);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglMakeCurrent(HDC, HGLRC);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglShareLists(HGLRC, HGLRC);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglUseFontBitmapsA(HDC, DWORD, DWORD, DWORD);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglUseFontBitmapsW(HDC, DWORD, DWORD, DWORD); 

这些全部都合并进wingdi当中去了

转自:http://www.cnblogs.com/frischzenger/archive/2009/04/11/1377962.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值