win32 API 线程编程

本文详细介绍了Win32 API中的线程相关函数,包括线程创建(CreateThread)、挂起(SuspendThread)、恢复(ResumeThread)、终结(ExitThread/TerminateThread)及线程间通信(PostThreadMessage)等核心功能。

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DWORD WaitForMultipleObject(

DWORD dwCount ,

CONST HANDLE* phObject, 

BOOL fWaitAll, 

DWORD dwMillisecinds);

------------------------------Win32 API 线程相关函数---------------------------------------------------------------
Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。 
(1) HANDLE CreateThread(
    	LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
        DWORD dwStackSize,  //指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
        LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。
                                                       //一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;
        LPVOID lpParameter,//指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
        DWORD dwCreationFlags,//控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;
                                       //如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
        LPDWORD lpThreadId //该参数返回所创建线程的ID;
);
         该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄。
	
(2) DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); 

该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
(3) DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
	该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 
(4) VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
 	该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。 
(5) BOOL TerminateThread(
            	HANDLE hThread,//将被终结的线程的句柄;
            	DWORD dwExitCode //用于指定线程的退出码。
            );
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。
	使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。 
(6)BOOL PostThreadMessage(
           	DWORD idThread,//将接收消息的线程的ID;
           	UINT Msg,//指定用来发送的消息;
           	WPARAM wParam,//同消息有关的字参数
           	LPARAM lParam//同消息有关的长参数;
           );
	该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
	调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

                
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