YII高级项目模板目录结构分析

本文详细介绍了工程项目的根目录结构,包括后端、前端、控制台和公共目录的作用及内部组成。探讨了如何组织代码以便于维护和共享,并讨论了配置管理、路径别名和部署流程。

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根目录结构
在工程顶层根目录下,我们有四个目录:

后端(backend):后端应用程序,它主要用于管理后台,网站管理员来管理整个系统。
前端(frontend):我们的目标最终用户提供的主要接口的前端应用。
控制台(console):控制台应用程序包含系统所需要的控制台命令的。
共同的特点(common):前端和后端,以及控制台共用的。


正如我们可以看到,我们整个系统划分成三个应用程序:后端,前端和控制台。当然,如果需要,我们可以添加更多的应用程序(如API,提供Web API服务),根据自己的需求而定。我们使用共同(common)目录下的文件在不同应用程序之间共享。


应用程序目录
每个应用程序的目录结构非常相似。例如,对于前端和后端,它们都具有这些目录:

组件(components):包含这个应用程序使用的组件(如帮助类,工具类小部件)
配置(config):包含由应用程序使用的配置
控制器(controllers):包含控制器类
LIB(lib):只用于此应用程序包含第三方库
模型(models):包含这个应用程序需要用到的数据库映射模型类
运行(runtime):存储动态生成的文件
视图(views):存储控制器动作视图脚本
网站根目录(WWW):应用程序网站的Web根目录


控制台(console)目录结构略与其它应用程序目录不同,因为它不需要控制器(controllers),视图(views)和网站根目录(www)。相反,它包含一个(commands)目录来存储所有控制台的命令类文件。


公共(Common)目录
公共的目录(Common)中包含的文件用于其它应用程序之间共享。例如,每一个应用程序可能需要访问该数据库的使用 ActiveRecord。因此,我们可以将AR模型类放置在公共(common)的目录下。同样,如果在多个应用程序中使用了一些辅助(helper )或部件类(widget ),我们也应该把这些放置在公共目录(common)下,以避免重复的代码。
为了便于代码的维护,我们组织这个公共目录结构(common)类似这个应用程序的目录。例如,我们有组件(components),模型(models),第三方库(lib)等等.

正如我们将很快解释,应用程序也可以共享一部分的共用配置。因此,我们还可以存储config目录下共同的常见配置。
当开发一个大型项目开发周期长,我们需要不断调整数据库结构。出于这个原因,我们还可以使用数据库迁移(DB migrations )功能来保持跟踪数据库的变化。我们将所有 DB migrations(数据库迁移)目录同样都放在公共(common)目录下面。


应用程序(Application )配置
同一系统中的应用通常有着一些共用的配置,如数据库连接配置,应用程序的参数,为了消除重复的代码,
我们应该提取这些共用的配置,它们保存在一个中心位置。在我们的设置,我们把这些放置在公共目录(common)的配置(config)目录下。

在团队开发的环境中工作时,不同的开发人员可能有不同的开发环境(如操作系统,目录,数据库连接)。这些环境也往往都是来自不同的生产环境。为了避免开发者之间的代码冲突,我们分成两部分的配置:基本配置(如main.php,params.php)和本地配置(例如主要local.php,PARAMS- local.php)。

基本配置应置于版本控制之下,像普通的源代码,使每个开发人员可以通过共享。本地配置不应该被增加到版本控制之下,应该只存在于每一个人开发者的工作文件夹。开发人员可以自由的来修改他的本地配置。

在应用程序的引导脚本index.php文件,我们可以合并的基础和本地配置和再配置的应用实例,如以下:

<?php
require('path/to/yii.php');
$local  = require('path/to/main-local.php');
$base   = require('path/to/main.php');
$config = CMap::mergeArray($base, $local);
Yii::createApplication($config)->run();



路径别名(Path Alias)配置
为了便于在不同的应用程序中引用文件,我们也声明包含这四个顶级目录的根目录根路径别名网站(译者注: 也就是相当你的工程名称)。
因此,在前台应用程序中声明我们可以使用site.frontend.models.ContactForm来引用ContactForm类

部署应用(Deployment )
在项目开发过程结束后,我们需要将它部署到生产服务器。使用FTP或其他类似的服务将应用程序文件上传到服务器,我们可以使用版本控制系统去做部署。然后,我们创建或修改的本地生产服务器的具体配置。例如,我们可能需要调整DB连接参数。我们可能要定义YII_DEBUG在index.php设为false。
因为我们每个应用程序存储在一个单独的目录,这样就带来了更多的灵活性,如果你有多台服务器,你可以将它们部署到不同的服务器,非常适合大型网站。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)和网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/dab15056c6a5 Oracle Instant Client是一款轻量级的Oracle数据库连接工具,能够在不安装完整Oracle客户端软件的情况下,为用户提供访问Oracle数据库的能力。以“instantclient-basic-nt-12.1.0.1.0.zip”为例,它是针对Windows(NT)平台的Instant Client基本版本,版本号为12.1.0.1.0,包含连接Oracle数据库所需的基本组件。 Oracle Instant Client主要面向开发人员和系统管理员,适用于数据库查询、应用程序调试、数据迁移等工作。它支持运行SQL*Plus、PL/SQL Developer等管理工具,还能作为ODBC和JDBC驱动的基础,让非Oracle应用连接到Oracle数据库。 安装并解压“instantclient_12_1”后,为了使PL/SQL Developer等应用程序能够使用该客户端,需要进行环境变量配置。设置ORACLE_HOME指向Instant Client的安装目录,如“C:\instantclient_12_1”。添加TNS_ADMIN环境变量,用于存放网络配置文件(如tnsnames.ora)。将Instant Client的bin目录添加到PATH环境变量中,以便系统能够找到oci.dll等关键动态链接库。 oci.dll是OCI(Oracle Call Interface)库的重要组成部分。OCI是Oracle提供的C语言接口,允许开发者直接与数据库交互,执行SQL语句、处理结果集和管理事务等功能。确保系统能够找到oci.dll是连接数据库的关键。 tnsnames.ora是Oracle的网络配置文件,用于定义数据库服务名与网络连接参数的映射关系,包括服务器地址
## 1. 概述 `SpineManager` 是用于管理 Spine 动画实例的核心单例类,主要负责 Spine 动画的对象池管理、分组轮转更新、LOD(细节层次)控制,确保性能与资源使用最优化。 `SpineManagerExtend` 作为其业务逻辑扩展,封装常用的实例生成和回收方法,避免主管理类与游戏业务逻辑耦合。 `SpineManagerLODConfig` 是通过 ScriptableObject 配置的参数文件,方便设计师在编辑器中调节 Spine 动画的 LOD 距离阈值、更新频率和分区数量。 --- ## 2. SpineManager 核心功能 ### 2.1 单例设计 - 真单例实现,避免静态构造顺序带来的隐患。 - 全局唯一 Spine 管理实例,支持任意时机调用。 ### 2.2 对象池管理 - 每个 `SkeletonDataAsset` 资源路径对应一个 Spine 实例对象池。 - 实例租赁时优先复用,避免频繁销毁创建。 - 实例回收后自动隐藏并挂入管理隐藏节点,停止更新。 ### 2.3 分组轮转更新机制 - 所有激活 Spine 实例被划分为 `groupCount` 个分区。 - 每帧仅更新当前轮转分区,分散性能压力。 - 支持动态注册与注销 Spine 代理。 ### 2.4 LOD 细节层次控制 - 自动计算摄像机与实例距离,选择适当更新频率: - 高精度(近距离):高频更新。 - 中精度(中距离):中频更新。 - 低精度(远距离):低频更新。 - 更新频率及距离阈值由 `SpineManagerLODConfig` 决定。 ### 2.5 注册与注销机制 - 实例激活时自动加入负载最少的分区。 - 回收时从对应分区中移除并归还对象池。 ### 2.6 每帧更新流程 - `SpineM
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