//获取坐标点
getXYPoints (num) {
return this.arr[num]
},
});
* mmGraphics.js 描摹的画笔实现
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
touchNode: {
default: null,
type: cc.Node,
tooltip: '绘制点(箭头)'
},
guijiNode: {
default: null,
type: cc.Node,
tooltip: '描摹区域'
},
isMiaoMobg: {
default: false,
type: Boolean,
tooltip: '是否作为描摹的底层'
},
isAudioGetGj: {
default: false,
type: Boolean,
tooltip: '是否能自动描摹获取轨迹坐标点'
}
},
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
onLoad() {
console.log(this.guijiNode);
let miaomoNum = 2;
// alert(1);
this.arr = this.guijiNode.getComponent("guiji").getXYPoints(miaomoNum);
this.gj = this.guijiNode.getComponent("guiji").getGj(miaomoNum);
},
start() {
cc.log("画笔开始绘制");
this.graphics = this.getComponent(cc.Graphics);
let lv = 1;
if (this.isMiaoMobg) {//绘制描摹底部
for (let index = 0; index < this.gj.length; index++) {
const element = this.gj[index];
if (element.type === "moveto") {
this.graphics.moveTo(element.point01.x, element.point01.y);
} else if (element.type === "bezier") {
this.graphics.bezierCurveTo(element.point01.x, element.point01.y, element.point02.x, element.point02.y, element.point03.x, element.point03.y);
} else if (element.type === "lineto") {
this.graphics.lineTo(element.point01.x, element.point01.y)
}
}
this.graphics.stroke();
} else {
if (this.isAudioGetGj) {
this.actionRun = true;
this.index = 0;
this.loadArr = [];
this.touchNode.x = this.gj[0].point01.x;
this.touchNode.y = this.gj[0].point01.y;
let seq = cc.callFunc(() => {
}, this);
for (let index = 0; index < this.gj.length; index++) {
const element = this.gj[index];
if (element.type === "moveto") {
cc.log("moveto: " + element.point01.x + " " + element.point01.y)
} else if (element.type === "bezier") {
let bezier = [element.point01, element.point02, element.point03];
let bezierTo = cc.bezierTo(element.time, bezier);
seq = cc.sequence(seq, bezierTo)
} else if (element.type === "lineto") {
let moveTo = cc.moveTo(element.time, element.point01);
seq = cc.sequence(seq, moveTo)
}
}
let callFunc = cc.callFunc(() => {
this.actionRun = false;
cc.log(JSON.stringify(this.loadArr));
}, this);
seq = cc.sequence(seq, callFunc);
this.touchNode.runAction(seq);
}
}
},
update(dt) {
if (this.isAudioGetGj) {
if (!this.isMiaoMobg && this.actionRun) {
// cc.log("this.touchNode update: "+this.touchNode.x+" "+this.touchNode.y)
this.loadArr[this.index] = cc.v2(Math.round(this.touchNode.x * 100) / 100, Math.round(this.touchNode.y * 100) / 100)
this.index += 1
}
}
},
setPos(index) {
if (this.isMiaoMobg) {
return
}
for (let a = this.newIndex; a < index; a++) {
const elementold = this.arr[a - 1] || this.arr[a];
const elementnew = this.arr[a];
this.graphics.moveTo(elementold.x, elementold.y);
this.graphics.lineTo(elementnew.x, elementnew.y);
this.graphics.stroke();
this.graphics.fill();
}
this.newIndex = index;
},
clearDraw() {
this.graphics.clear();
// this.touchNode.x = this.arr[0].x
// this.touchNode.y = this.arr[0].y
this.touchNode.x = this.gj[0].point01.x;
this.touchNode.y = this.gj[0].point01.y;
}
// update (dt) {},
});
* mmTouch.js 处理用户触摸实现描摹
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
//描摹的画笔
graphicsNode: {
default: null,
type: cc.Node,
tooltip: '用来描摹的画笔'
},
//在那个区域描摹
guijiNode: {
default: null,
type: cc.Node,
tooltip: '轨迹所在区域'
}
},
onLoad() {
let miaomoNum = 2;//描摹2
//获取描摹2需要的轨迹点
this.arr = this.guijiNode.getComponent("guiji").getXYPoints(miaomoNum);
},
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。






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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)

总结
总体来说,如果你想转行从事程序员的工作,Java开发一定可以作为你的第一选择。但是不管你选择什么编程语言,提升自己的硬件实力才是拿高薪的唯一手段。
如果你以这份学习路线来学习,你会有一个比较系统化的知识网络,也不至于把知识学习得很零散。我个人是完全不建议刚开始就看《Java编程思想》、《Java核心技术》这些书籍,看完你肯定会放弃学习。建议可以看一些视频来学习,当自己能上手再买这些书看又是非常有收获的事了。

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频来学习,当自己能上手再买这些书看又是非常有收获的事了。
[外链图片转存中…(img-A6UOgB8G-1712542261360)]
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