具有最优最坏情况访问时间的 O(log log n) 竞争二叉搜索树
1. 引言
字典是用于存储和检索信息的基本数据结构,而二叉搜索树(BST)是一种广为人知且广泛使用的字典实现方式,它兼具效率、灵活性和适应性,是计算机科学的基础数据结构之一。
过去几十年里,许多 BST 方案被开发出来,它们能在 O(log n) 时间内完成元素访问等操作,这是基于比较模型下单操作的最优最坏情况访问时间。对于访问序列,某些特定的 BST 算法可能在处理 m 次访问时,用时少于 Θ(m log n)。评估 BST 算法对特定序列适应性的常用方法是竞争分析。对于访问序列 X,定义 OPT(X) 为任何 BST 算法处理该序列所需的最短时间。若给定的 BST 算法 A 能在 O(f(n) OPT(X)) 时间内处理所有序列 X,则称其为 f(n) 竞争的。
1985 年,Sleator 和 Tarjan 开发了伸展树(splay trees),并猜想它是 O(1) 竞争的,但该猜想至今仍未得到证实。实际上,多年来已知的 BST 结构的最佳竞争比是 O(log n),普通的静态平衡树就能达到这个比例。
Demaine 等人最近取得了进展,他们开发了一种 O(log log n) 竞争的 BST 结构——探戈树(tango trees),这是 BST 竞争比相对于平凡的 O(log n) 上界的首次改进。不过,探戈树在每次访问时可能会产生 Θ(log log n log n) 的最坏情况访问时间,在处理长度为 m 的某些访问序列时,用时为 Θ(m log log n log n)。相比之下,任何平衡 BST(即使是静态的)都具有 O(log n) 的最坏情况访问时间,处理每个访问序列的
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
14

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



