
godot
敏于行@
这个作者很懒,什么都没留下…
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godot读写本地文件
godot原创 2022-07-06 00:04:13 · 2661 阅读 · 0 评论 -
godot切换父节点
调整所属父节点,首先remove_child 当前节点 然后再父节点add_child。原创 2023-02-21 17:58:54 · 1121 阅读 · 0 评论 -
godot 3D场景中,如何获取场景人物正前方2米的位置
godot 3d原创 2023-03-24 10:32:51 · 646 阅读 · 0 评论 -
godot射线检测多个碰撞体
要在Godot中获取多个碰撞体,您可以执行多次射线检测,每次检测都排除已经检测过的碰撞体,直到获取所有碰撞体的信息。godot的射线检测仅能返回第一个碰撞,如果在射线所在的路径存在多个碰撞,如何做?原创 2023-07-24 11:44:30 · 861 阅读 · 0 评论 -
godot shader设置透明度
【代码】godot shader设置透明度。原创 2023-07-24 11:49:27 · 806 阅读 · 0 评论 -
godot语法 return,break和continue的区别
【代码】godot语法 return,break和continue的区别。原创 2023-07-26 10:23:05 · 1231 阅读 · 1 评论 -
godot class_name
允许你为脚本定义一个全局可用的类名。这使得你可以在其他脚本中更方便地引用该类,而不需要每次都使用其文件路径。一旦你定义了类名,你可以在其他脚本中直接使用这个类名来实例化对象,而无需使用。原创 2024-10-16 11:35:09 · 326 阅读 · 1 评论 -
godot static
static关键字用于声明静态变量和静态方法。静态变量和方法属于类本身,而不是类的实例。这意味着你可以在没有创建类实例的情况下访问这些变量和方法。原创 2024-10-16 11:51:00 · 333 阅读 · 0 评论 -
godot 全局单例 class_name和static
自动加载的全局单例是通过 Godot 的项目设置中的 “AutoLoad” 功能来实现的。你可以将一个 GDScript 文件设置为全局单例,这样在项目的任何地方都可以访问它。使用class_name和static关键字定义的类是将类本身作为一个工具类,提供静态方法和变量。全局单例:适用于需要在多个场景之间共享状态和数据的情况,具有全局访问性和持久性。适合用来管理游戏状态、设置、玩家数据等。静态类:适用于提供工具函数和常量,通常不需要跨场景持久化的状态。更适合逻辑封装和组织代码。原创 2024-10-16 15:07:09 · 710 阅读 · 0 评论