Android实践:如何高效加载Bitmap

在Android开发中,高效加载Bitmap对于应用性能至关重要。BitmapFactory提供了decodeFile、decodeResource、decodeStream和decodeByteArray等方法,分别适用于从文件系统、资源、输入流和字节数组加载图片。理解并优化这些方法的使用,可以避免内存溢出,提升用户体验。

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一、BitmapFactory.Options简介
在Android开发中,加载图片过多、过大很容易引起OutOfMemoryError异常,即我们常见的内存溢出。因为Android对单个应用施加内存限制,默认分配的内存只有几M(具体视不同系统而定)。而载入的图片如果是JPG之类的压缩格式(JPG支持最高级别的压缩,不过该压缩是有损的),在内存中展开会占用大量的内存空间,也就容易形成内存溢出;

那么高效的加载Bitmap是很重要的事情。Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png格式也可以是jpg等常见的格式。BitmapFactory提供了如下四类方法,可分别用于从文件系统、资源、输入流以及字节数组中加载出一个Bitmap对象
  1.decodeFile;
  2.decodeResource;
  3.decodeStream;
  4.decodeByteArray;

如果高效的加载类图呢,其实核心就是BitmapFactory.Options来加载所需尺寸的图片。因为很多时间ImageView并没有图片原始尺寸那么大,把整个图片加载进来显然是没有必要的。我们可以使用BitmapFactory.Options从如下几种方式对图片进行采样压缩,降低内存的占有从而减少OOM的可能性:
  1. 降低图片加载到内存的分辨率(BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds/outWidth/outHeight/inSampleSize属性);
  2. 采用更节更节省内存的编码,如ARGB_4444(BitmapFactory.Options.inPreferredConfig属性);
  3. 采用缓存;
这里我们就从方法1和方法2进行处理,该方式需要了解BitmapFactory.Options,先介绍如下:
参数
说明
备注
inJustDecodeBounds 为true时,解码不会返回bitmap,只会返回bitmap的尺寸。 用于获取图片的尺寸,但有不想将其加载到内存中。
inSampleSize 当<
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