
Unity实战项目
文章平均质量分 77
点燃重楼
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
(一)暗黑之光RPG游戏实战心得
终于开始了 回学校准备答辩,所以终于有事件更新了。 其实在前段时间上班的时候,一直在做AR方面的项目,也想写一些心得。 但是这个技术在国内还不成熟,而且公司一些技术也属于机密,写了一篇草稿也就放弃了。 这说明我并没放弃。 是的,还是坚持下来了。 所以从今天开始,开始更新一个RPG的实战心得,希望能给予大家帮助。 游戏从UI开始 具体的游戏开始也就是这样子,看到这个是不是原创 2015-04-22 20:14:32 · 1095 阅读 · 0 评论 -
(二)暗黑之光RPG游戏实战心得
第二个场景 居然在做完整个项目之后还有兴趣更新博客,这无疑给与了我更大的收获。 好了,废话不多说。 第二个场景是角色选择场景。 技术的重点在于选择按钮切换人物,和保留例如:角色名之类的,用到PlayerPrefs。 实例化角色 首先在Character上申明GameObject的数组,来获取整个角色人物的长度。 length = Cha原创 2015-05-25 05:39:13 · 786 阅读 · 0 评论 -
(三)暗黑之光RPG游戏实战心得
游戏设计开始 终于到了游戏设计的地方了,这里把角色的控制以及视角切换先弄出来。 地形还是用到的时候第一节那里用到的地形。 鼠标拣选 相信学过3D图形学的朋友都不会陌生这个词。 在Unity3D中,鼠标拣选的作用完全是靠collider去判断的。 例如角色点击地形在地形上行走,就是通过摄像机的投影,以及collider的tag属性判断的。 所以在原创 2015-05-25 05:54:53 · 790 阅读 · 0 评论 -
ARPG游戏实战之UI框架应用篇
svn repo:http://code.taobao.org/svn/ARPGProject/ 项目已开源。 还是不太适合用git,开源项目也没在本机架设服务器,省的机器24小时不关。 这个项目可以做为一个协同项目来做。因为框架把整个游戏都分工的很明确的。 准备先做UI和数据这块,战斗系统到底是是以什么形式去做还没想好。 版本7之前是框架的部署。版本11做了两个界面,一个MainUI和原创 2016-01-04 13:39:01 · 2787 阅读 · 0 评论