<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, 'Hiragino Sans GB', 'Hiragino Sans GB W3', 'WenQuanYi Micro Hei', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', sans-serif; line-height: 1.8em; background-color: rgb(255, 255, 255);">全局变量在项目中是能不用就不用的,它是一个定时炸弹,是一个不安全隐患,特别是在多线程程序中,会有很多的不可预测性;同时,使用全局变量,也不符合面向对象的封装原则,所以,在纯面向对象的语言Java和C#中,就没有纯粹的全局变量。那么,如何完美的解决这个日志问题,就需要引入设计模式中的单例模式。</span>
单例模式
何为单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。
代码实现
实现一:
#include "stdio.h"
//没有线程安全机制;
class CSingleObj1
{
public:
static CSingleObj1 *GetInstance()
{
if (NULL == m_instance)
m_instance = new CSingleObj1();
return m_instance;
}
int Test(){return m_test;}
private:
CSingleObj1(){m_test = 10;}
~CSingleObj1(){}
int m_test;
static CSingleObj1 *m_instance;
};
CSingleObj1 *CSingleObj1::m_instance = NULL;
这是最简单,但是,这种实现方式,有很多问题,比如:没有考虑到多线程的问题,在多线程的情况下,就可能创建多个CSingleObj实例,以下版本是改善的版本。
实现二:
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
if (m_Instance == NULL )
{
Lock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明
if (m_Instance == NULL )
{
m_Instance = new Singleton ();
}
UnLock(); // C++没有直接的Lock操作,请使用其它库的Lock,比如Boost,此处仅为了说明
}
return m_Instance;
}
static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL )
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
int GetTest()
{
return m_Test;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 0; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test;
};
Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
Singleton ::DestoryInstance();
return 0;
}
此处进行了两次m_Instance == NULL的判断,是借鉴了Java的单例模式实现时,使用的所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全。但是,这种实现方法在平时的项目开发中用的很好,也没有什么问题?但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。
实现三:
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
return const_cast <Singleton *>(m_Instance);
}
static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL )
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
int GetTest()
{
return m_Test;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 10; }
static const Singleton *m_Instance;
int m_Test;
};
const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
Singleton ::DestoryInstance();
}
因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。由此,就出现了第四种实现方式:
实现四:
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
static Singleton m_Instance;
return &m_Instance;
}
int GetTest()
{
return m_Test++;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 10; };
int m_Test;
};
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
}
注意:新C++标准才支持线程安全的局部静态变量初始化,原文是这样的“That's true, as I mentioned above. It's worth noting that they won't be safe in Microsoft Visual C++ until the VS2014 release”,也就是说直到vs2014才有可能支持这个标准(C++ 11标准才引入),所以建议大家还是不要这样用比较好
实例销毁
在上述的四种方法中,除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外,其余三种都使用了;我们一般的编程观念是,new操作是需要和delete操作进行匹配的;是的,这种观念是正确的。在上述的实现中,是添加了一个DestoryInstance的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们是很容易忘记调用DestoryInstance函数,就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作,所以就有了智能指针;那么,在单例模型中,没有“智能单例”,该怎么办?怎么办?
那我先从实际的项目中说起吧,在实际项目中,特别是客户端开发,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。但是,有以下情况,是必须需要进行实例销毁的:
- 在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放;
- 具有强迫症的程序员。
以上,就是我总结的两点。
虽然,在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件,但是无法满足第一个条件。好了,接下来,就介绍一种方法,这种方法也是我从网上学习而来的,代码实现如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
return m_Instance;
}
int GetTest()
{
return m_Test;
}
private:
Singleton(){ m_Test = 10; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test;
// This is important
class GC
{
public :
~GC()
{
// We can destory all the resouce here, eg:db connector, file handle and so on
if (m_Instance != NULL )
{
cout<< "Here is the test" <<endl;
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
};
static GC gc;
};
Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
Singleton ::GC Singleton ::gc;
int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
return 0;
}
在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。那么这种实现方式的原理是什么呢?我剖析问题时,喜欢剖析到问题的根上去,绝不糊涂的停留在表面。由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,实际上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道,静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所以在析构时,是同等对待的。
由于此处使用了一个内部GC类,而该类的作用就是用来释放资源,而这种使用技巧在C++中是广泛存在的,在后面的博客中,我会总结这一技巧,参见《C++中的RAII机制》。
注意:
Q: Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton(); 何不改为 Singleton *Singleton ::m_Instance = &Singleton(); 呢?这样在Singleton类析构中释放资源不可以吗?
A:对于你说的Singleton *Singleton ::m_Instance = &Singleton();,你考虑的很周到,但是,Singleton()此处构造的是一个临时变量,会很快就会被销毁的,此处建立对象是没有意义的。你可以亲自实验一下。希望能再次和你进行讨论
Q:我想问下静态变量不是存储于静态存储区吗?它的生命周期和程序周期一样,为什么您说Singleton此处构造的是一个临时变量呢?
A:是的,你的理解没有问题。这里是一个静态变量,但是这个静态变量是一个指针,说明这个静态变量是指向一个内存区域的,如果你使用&Singleton();初始化这个静态变量时,这个静态变量的指针指向了这块内存,而Singleton()这块内存是在栈上开辟的,当出了作用域时,这块内存就被释放了,也就是说,静态的指针变量还是指向这篇内存的,而这篇内存已经无效了,这个静态指针变量已经是一个“野指针”了。这是我的理解。
转自 http://www.jellythink.com/archives/82