1. 变量与数据类型
a) 数据类型
i. 基本数据类型
整数类型 Int
, UInt
, Int8
, UInt8
, Int16
,UInt16
, Int32
, UInt32
, Int64
, UInt64
实数类型 Double
, CGFloat
字符串 String
集合类型 Array
, Dictionary
, Set
ii. 类型之间的转换(调用目标类型的构造函数)
整数类型 –> 实数类型:
let n: Int = 0
let b = Double(n)
数字类型 -> 字符串类型:
let number = 4
let string = String(number)
b) 变量的声明
i. 基本声明方法
let/var name[: Type][ = Initialization],中括号内表示可省略, 但第一个中括号与第二个中括号内的内容只能省略一处, 除了类成员属性有默认值的情况不需要省略,其他均建议采用省略形式, 如
let number = 1
var string: String?
ii. 使用let声明
表示常量,声明之后只允许有一次赋值, 如
let x = 10
x = 100 //编译不通过
iii. 使用var声明
表示变量, 一次声明,可以多次修改其值, 但效率没有let高
var name = "小明"
///...
name = "大明"
iv. let 与var的区别与使用规则
区别在于前者声明的变量为值不可变,后者值可变,前者效率更高,使用原则:
方法体中,优先使用let, 当需要修改变量值的时候, 根据编译器提示和修改建议进行修改即可
v. 语法糖
适用于Array
,Dictionary
和Optional
, 但写法更简洁,
对于数组, 应该写成
let array: [Int]
而不建议写成
let array: Array<Int>
对于字典, 应该写成
let dict: [String:String]
而不应该写成
let dict: Dictionary<String,String>
对于Optional,从名字上看叫可选值, 也就是可空值, 表示该类型的变量的值可以是nil
(或者.None
), 建议使用简洁形式声明可选类型变量, 如
var name: String?
而不要使用
var name: Optional<String>
c) 区间
区间分为半开区间和闭区间,区间值必须为整数, 半开区间用..<
表示, 如0到99, 则可以表示
0..<100
闭区间用…
表示, 如0到99表示为
0…99
2. 控制语句
a) 条件语句
i. if else语句
最基本的条件判断,
if 条件 {
条件为真的时候的操作
} else {
条件为假时的操作
}
else 后仍可接ifelse完成语句,如:
if 条件1 {
/// 条件1为真的时候的操作
} else if 条件2 {
/// 条件2为真的时候的操作
} else{
///条件为假时的操作
}
ii. guard else 语句
guard 条件 else{
return/break
}
表示确保条件成立的情况下继续往下执行,否则执行完else中的内容后退出,break
/return
要求必须写一个,因此guard
语句一般在方法体中或者循环中使用,具体看使用情况,guard else
语句一般用来避免嵌套if else
语句造成的代码结构混乱
iii. if let 语句
表示可选值的绑定,如果可选值非空,可以绑定成功,则执行后面{ }中的语句,否则跳过{ }
形式:
if let some = someOptioal {
如果someOptional的值不是nil,则执行此处代码
}
if let语句也可以和if else语句一样,可以有else分支,如果有多个可选值需要绑定,只需要在{ }前面增加let 语句即可,然后与前面的语句用英文逗号隔开
if let 语句可以用来避免使用!进行强制拆包导致的nil异常
iv. guard let … else语句
类似于if let,同样用于可选值绑定,绑定失败则执行else 后面的{ }里面的语句并退出
b) 选择语句
switch case语句
使用形式:
switch some {
case value1:
...
case value2:
...
default: break
}
使用要求, 如果some为枚举类型的变量,则不建议使用default分支, 应该将所有枚举值case 出来, 如果some为非枚举类型变量,则要求必须有default分支,且每一个case分支下如果语句非空, 则不需要使用break,否则需要在该分支使用break,case 分支的值除了可以是单个的值之外,也可以是区间
c) 循环语句
i. 传统for循环
for init; condition; change{
/// loop body
}
传统的for循环, 不建议使用
ii. for in
for some in collection {
/// loop body
}
用于对集合类型的遍历, 建议使用
iii. while 语句
while condition {
/// 循环体
}
iv. repeat语句
repeat {
/// 循环体
} while condition
与while循环功能相同, 但是区别在于while循环先判断在执行, repeat while语句先执行后判断
d) 循环中的跳转
跳过当前循环,使用continue, 终止当前循环,使用break, break可以终止多层循环,配合标签使用, 如
lp:
for i in 0..<10 {
for j in 0..<5 {
if i* i == j * j * j {
break lp
}
}
}
3. 自定义类型
a) typealias使用
给已有类型取别名, 如
typealias Point = (Double, Double)
表示将(Double, Double)
类型的元组取别名为Point
b) enum
定义枚举类型, 枚举值以case 为前缀列举, 如
enum School{
case primary
case middleSchool
case university
case college
}
与其他语言不同, 枚举值中也可以有包括构造方法在内的方法存在,也可以以其他如Int 类型为父类进行继承
c) tuple
元组类型, 用来包裹多个不同数据类型的集合类型。有点类似结构体,但不需要像结构体一样预先定义
let student = ("Oyoung", 26, "男")
student.0 // "Oyoung"
student.1 // 26
student.2 // "男"
typealias Student = (name: String, age: Int, gender: String)
let namedStudent: Student = student
namedStudent.name /// <=> namedStudent.0
namedStudent.age /// <=> namedStudent.1
namedStudent.gender /// <=> namedStudent.2
d) struct
声明一个类,但是该类属于值类型,每一个该类型的变量之间互不相关,修改任何一个该类型变量不会影响到其他同类型变量的值
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
let pointA = Point(x: 0, y: 0)
let pointB = pointA
pointB.x = 100
pointB.y = 200
println(pointA.x == pointB.x) /// false
println(pointA.x == pointB.y) /// false
e) class
与struct相同,也是声明一个类, 但区别在于, 声明的类为引用类型,如果将该类型的一个变量赋值给另一个同类型变量,则这两个变量指向的是同一个实体,如果有其中一个变量修改了实体的某个值, 另一个变量的实体的值会跟着修改
class Student {
var name: String
var number: Int
var age: Int
}
let xiaoming = Student(name: "小明", number: 10001, age: 16)
let theMonitor = xiaoming
theMonitor.age += 1
println (xiaoming.age) /// 17
f) protocol
表示协议, 用来声明接口, 声明后不可直接使用,只能使用class或者struct声明的类实现该协议
protocol Writable {
func write(data: Data) -> Int
}
class Buffer {
private var data: [UInt8] = [UInt8]()
}
extension Buffer: Writbale {
func write(data: Data) -> Int {
self.data += data.map{$0}
return data.count
}
}