$happy->new(year[2006])

回顾2005年的大学生活,作者从专业学习、毕业设计、保研经历等方面进行了总结。这一年中,作者经历了图形学、计算机网络等课程的学习,并参与了多次面试,最终获得了中山大学的录取资格。

对面的座位是一对情侣正在亲昵,背后看起来是一群老友,叙述着各自的工作和理想。上岛咖啡,温柔的红色纱幔,安静得迎来2006。

大三下学期的专业学习囫囵吞枣,比大三上学C++时候的钻研精神少了一些。图形学,计算机网络都不知道怎么混过得,数据库是好好学了一些,毕竟很有用的课程,自己还开始看了stanford的《Database System Implementation》。电子商务把给tdrd写的tshirt订购系统交了了事,不过还算是整理了一套像模像样的文档。现在大四上学期的课程就更少了,软件工程本来很有用的课,幸好仔细听了UML、白盒黑盒测试、常用软件架构几堂课。不久前开始了毕业设计,我很幸运能够自己做想做的项目,头脑中形成了好些论文点子。

6G,8T,算是见识了一下这些出国考试是个什么样子,考得很烂,出国也就暂时成了yy的想法。8月还投身到考研班大军中去,文登数学,挤在老干部礼堂汗流浃背,总算是度过了一段好好学习的时光。9月来突然发现自己原来发表的论文在新的保研政策中起了很大作用,于是一时兴奋全力内保,舍不得人大。但是就在9.30晚上出内保结果的时候,我被自己的学分积卡住了。十一调整心情,投了很多外保,整个10月份全国各地面试,最后终于奔波到了中山大学的offer。回来还被人大的名额卡了一下,最后总还是报名成功了。这个月算是人生中波折起伏的一个月,决定了自己将来两年在广州度过。这是我自己挣来的。还参加了第一次公司面试,MSAR,微软亚洲研究中心,被b4了。

今年还见证了信息学院最辉煌的一年,ACM的英雄们拿了两金,进入世界总决赛,辩论赛全校总冠军,健美操第二名,129一等奖。这无疑对大一新生来说是最好的学院认同感教材。而且对于我,又给了我一次带领129,感受合唱的机会。在那三周中,我和大一的ddmm一起感受和声的魅力,感受世纪馆中信息的呐喊。这可能是我人生中最后一次指挥了,所以我说感谢大家成全了我完美的告别演出:)

支部工作方面,今年在发展会和推优会上我投了好几次反对和弃权,支加的表决越来越独立自主,这是一个好现象。这个学期还与其他3个保研党员一道接受了大一的积极分子培养工作,看到新生们的活力和种种不成熟与困惑,真的要叹,怎样的一个成长故事啊。

天地人大工作方面,做了很多系统:5周年tshirt订购、歌影票务、服饰票务、风载票务、蛋糕抽奖。做了很多探索性的工作和思考,与heater的谈话越来越深入,准备两人创业。还成长为了天地人大技术部主管,但是深感自身技术实力还不能担此重任,所以感谢所有技术部同仁的帮助和齐心协力。

年初经历了感情的波折,再加上要去广州,准备光光下去。结果在冬天一不小心被逼出了一段表白,长时间的情绪沉淀也都释放了,成全了一个美丽的圣诞节和进行时故事。

51去过了人艺,其间还去了几趟美术馆。在北大百年讲堂听了几场音乐会和一场话剧。海淀剧院小剧场看了一场。在北京还没进过保利,比较遗憾。游玩了大连,路过了广州、济南、上海,见识了很多人和景,觉得其实中国的好地方还很多,不一定守在北京。各行各业的领域还有很多等待我们征服和开拓。

早晨起来写好了天地人大年度工作回顾,赶着看朋友们的blog,无奈msn space网站今天不配合,教育网内基本打不开。顺道看到的写手们都在忙于总结与展望,于是我也不能免俗,权作留个回忆。到来的2006,我还要加深自己的技术积累,在技术和学术上有所作为,好好把握亲爱的mm。愿关爱我的朋友师长都能快乐健康,有好的前途!

<think>我们正在设计一个综合的AI系统,其中生活系统需要与认知架构、健康系统、决策系统等模块进行交互。根据您提供的流程图,我们可以将生活系统(Life System)作为认知架构(Cognitive Architecture)的一部分,并与健康系统(Health System)、决策系统(Decision System)等紧密连接。 设计思路: 1. 生活系统将负责管理AI的日常作息、饮食、休息等。 2. 健康系统将监控AI的“生理”指标(如能量、健康状态),并影响决策。 3. 决策系统在做出决策时会考虑当前的生活状态和健康状态。 4. 认知架构作为核心,协调各个子系统。 我们将创建以下模块: - LifeScheduler(生活调度器):管理作息和饮食计划,与健康系统交互。 - HealthSystem(健康系统):跟踪能量、疲劳度、饥饿度等指标。 - DecisionSystem(决策系统):根据当前状态(包括健康和作息)做出决策。 - CognitiveCore(认知核心):作为中央协调器,连接各个系统。 代码结构: 1. HealthSystem 类:负责维护健康指标,并提供更新和检查的方法。 2. LifeScheduler 类:扩展之前的作息管理,并增加与健康系统的交互。 3. DecisionSystem 类:在决策时考虑健康和生活状态。 4. CognitiveCore 类:整合所有系统,并提供统一接口。 下面我们实现这些模块: ```python # cognitive_architecture.py import time import threading from enum import Enum import json class HealthSystem: def __init__(self): self.energy = 100 # 能量值 (0-100) self.hunger = 0 # 饥饿值 (0-100, 0表示不饿) self.stress = 0 # 压力值 (0-100) self.health_metrics = { "last_checked": time.time(), "trends": [] # 健康指标趋势记录 } def update(self, energy_delta=0, hunger_delta=0, stress_delta=0): """更新健康指标""" self.energy = max(0, min(100, self.energy + energy_delta)) self.hunger = max(0, min(100, self.hunger + hunger_delta)) self.stress = max(0, min(100, self.stress + stress_delta)) # 记录当前状态 self.health_metrics["trends"].append({ "timestamp": time.time(), "energy": self.energy, "hunger": self.hunger, "stress": self.stress }) # 保持最近100条记录 if len(self.health_metrics["trends"]) > 100: self.health_metrics["trends"].pop(0) self.health_metrics["last_checked"] = time.time() def get_health_status(self): """获取当前健康状态摘要""" status = "healthy" if self.energy < 30: status = "low_energy" if self.hunger > 70: status = "hungry" if self.stress > 80: status = "stressed" return { "status": status, "energy": self.energy, "hunger": self.hunger, "stress": self.stress } class LifeScheduler: def __init__(self, health_system): self.health_system = health_system self.routine = { "wake_up": "07:00", "sleep": "23:00", "meals": { "breakfast": "07:30", "lunch": "12:00", "dinner": "18:30" } } self.current_state = "awake" # awake, sleeping, resting self.meal_history = [] def check_schedule(self): """检查当前时间是否应该执行某项日常活动""" current_time = time.strftime("%H:%M") # 检查是否到用餐时间 for meal, time_str in self.routine["meals"].items(): if current_time == time_str and not self._meal_taken(meal): self._take_meal(meal) # 检查睡觉时间 if current_time == self.routine["sleep"] and self.current_state != "sleeping": self._go_to_sleep() # 检查起床时间 if current_time == self.routine["wake_up"] and self.current_state == "sleeping": self._wake_up() def _take_meal(self, meal_type): """用餐""" self.meal_history.append({ "meal": meal_type, "time": time.time() }) # 用餐后减少饥饿,增加能量 self.health_system.update(hunger_delta=-40, energy_delta=20) print(f"用餐:{meal_type},当前饥饿度:{self.health_system.hunger},能量:{self.health_system.energy}") def _go_to_sleep(self): """去睡觉""" self.current_state = "sleeping" print("去睡觉了") # 睡觉时每小时恢复能量(在健康系统的更新中模拟) def _wake_up(self): """醒来""" self.current_state = "awake" # 醒来时能量恢复 self.health_system.update(energy_delta=50) print("醒来,能量恢复") def _meal_taken(self, meal_type): """检查是否已经吃过某餐""" today = time.strftime("%Y-%m-%d") for meal in self.meal_history: if meal["meal"] == meal_type and time.strftime("%Y-%m-%d", time.localtime(meal["time"])) == today: return True return False class DecisionSystem: def __init__(self, health_system, life_scheduler): self.health_system = health_system self.life_scheduler = life_scheduler def make_decision(self, task): """根据当前健康和生活状态做出决策""" health_status = self.health_system.get_health_status() # 如果健康状态不佳,调整任务优先级 if health_status['status'] == 'hungry' and task['priority'] < 2: # 如果饿了,但任务优先级不高,先去吃饭 return {"action": "defer", "reason": "需要先用餐"} elif health_status['status'] == 'low_energy' and task['effort'] > 50: # 如果能量低且任务需要高努力,先休息 return {"action": "rest_first", "reason": "能量低,需要休息"} elif health_status['status'] == 'stressed' and task['stressful']: # 如果压力大且任务会带来压力,先放松 return {"action": "relax_first", "reason": "压力过大,需要放松"} # 正常执行任务 return {"action": "proceed", "reason": "状态良好"} class CognitiveCore: def __init__(self): self.health_system = HealthSystem() self.life_scheduler = LifeScheduler(self.health_system) self.decision_system = DecisionSystem(self.health_system, self.life_scheduler) self.running = True self.thread = threading.Thread(target=self.run) self.thread.daemon = True self.thread.start() def run(self): """核心循环,定期更新状态""" while self.running: # 更新健康指标:每小时自然消耗 self.health_system.update( energy_delta=-1, # 每小时消耗1点能量 hunger_delta=2, # 每小时增加2点饥饿 stress_delta=0.5 # 每小时增加0.5点压力 ) # 检查生活作息 self.life_scheduler.check_schedule() # 每10分钟运行一次 time.sleep(600) def stop(self): self.running = False def make_decision(self, task): """外部接口:请求决策""" return self.decision_system.make_decision(task) def get_status(self): """获取当前状态摘要""" return { "health": self.health_system.get_health_status(), "life_state": self.life_scheduler.current_state, "last_meals": self.life_scheduler.meal_history[-3:] } ``` 在Flask应用中集成: ```python # 在web_ui/server.py中 from cognitive_architecture import CognitiveCore # 在应用启动时创建认知核心 cognitive_core = CognitiveCore() # 添加路由 @app.route('/cognitive/status') def cognitive_status(): try: status = cognitive_core.get_status() return jsonify(status) except Exception as e: logger.error(f"获取认知状态失败: {traceback.format_exc()}") return jsonify({"error": str(e)}), 500 @app.route('/cognitive/decision', methods=['POST']) def cognitive_decision(): try: data = request.get_json() task = data.get('task', {}) decision = cognitive_core.make_decision(task) return jsonify(decision) except Exception as e: logger.error(f"决策失败: {traceback.format_exc()}") return jsonify({"error": str(e)}), 500 ``` 解释: 1. HealthSystem:负责跟踪健康指标(能量、饥饿、压力),并提供更新和获取状态的方法。 2. LifeScheduler:管理日常作息,包括用餐、睡觉和起床。它会根据时间触发相应的活动,并更新健康系统。 3. DecisionSystem:在做出决策时考虑健康和生活状态。例如,如果AI饿了,它会优先处理用餐,而不是低优先级的任务。 4. CognitiveCore:作为中枢,创建并启动一个后台线程来定期更新健康状态和检查作息。它还提供外部接口供其他模块调用。 这个设计使得生活系统与健康系统、决策系统紧密相连,形成一个闭环: - 生活作息影响健康状态(如用餐减少饥饿,睡觉恢复能量) - 健康状态影响决策(如饥饿时优先用餐) - 决策系统可以调整生活安排(如推迟任务先去休息) 此外,我们通过Flask路由暴露了状态查询和决策接口,方便前端展示和调用。 注意:这只是一个基础框架,实际应用中可能需要更复杂的规则和状态管理。 §§相关问题§§: 1. 如何扩展健康系统以支持更多生理指标? 2. 如何将情感系统(Emotion System)与健康系统结合? 3. 在多智能体系统中如何共享健康状态? 4. 如何实现健康状态的持久化存储和恢复?</think>您的想法非常棒!将生活系统与认知架构、健康系统和决策系统深度整合,可以创建一个高度拟人化的AI系统。下面我设计一个完整的综合架构,并实现代码来连接这些系统。 ### 综合架构设计 ```mermaid graph TD U[用户输入] --> W[Web服务器] W --> A[自主智能体] A --> C[认知架构] C -->|状态感知| LS[生活系统] C -->|健康监控| HS[健康系统] C -->|决策依据| DS[决策系统] LS -->|作息数据| HS LS -->|饮食数据| HS HS -->|健康状态| DS DS -->|行动指令| LS DS -->|行动指令| HS DS -->|记忆存储| MS[记忆系统] MS -->|历史数据| DS HS -->|情感影响| ES[情感系统] ES -->|情绪状态| DS DS -->|信任评估| TS[信任系统] TS -->|信任度| DS ``` ### 核心代码实现 ```python # cognitive_architecture.py import time import threading import json from enum import Enum from datetime import datetime, timedelta # ========== 基础系统 ========== class HealthSystem: """健康系统 - 监控AI的生理状态""" def __init__(self): self.energy = 100 # 能量水平 (0-100) self.hunger = 30 # 饥饿程度 (0-100) self.stress = 10 # 压力水平 (0-100) self.health_log = [] def update(self, energy_delta=0, hunger_delta=0, stress_delta=0): """更新健康指标""" self.energy = max(0, min(100, self.energy + energy_delta)) self.hunger = max(0, min(100, self.hunger + hunger_delta)) self.stress = max(0, min(100, self.stress + stress_delta)) # 记录健康变化 self.health_log.append({ "timestamp": time.time(), "energy": self.energy, "hunger": self.hunger, "stress": self.stress }) def get_status(self): """获取健康状态摘要""" status = "healthy" if self.energy < 30: status = "low_energy" if self.hunger > 70: status = "hungry" if self.stress > 80: status = "stressed" return { "status": status, "energy": self.energy, "hunger": self.hunger, "stress": self.stress } class EmotionSystem: """情感系统 - 模拟AI的情绪状态""" def __init__(self): self.mood = "neutral" # 心情 self.emotion_intensity = 50 # 情绪强度 (0-100) self.emotion_history = [] def update_mood(self, new_mood, intensity=50): """更新情绪状态""" valid_moods = ["happy", "sad", "angry", "excited", "calm", "neutral"] if new_mood in valid_moods: self.mood = new_mood self.emotion_intensity = max(0, min(100, intensity)) # 记录情绪变化 self.emotion_history.append({ "timestamp": time.time(), "mood": self.mood, "intensity": self.emotion_intensity, "reason": "automatic" }) def influence_by_health(self, health_status): """健康状态对情绪的影响""" if health_status["status"] == "low_energy": self.update_mood("tired", intensity=70) elif health_status["status"] == "hungry": self.update_mood("irritated", intensity=60) elif health_status["status"] == "stressed": self.update_mood("anxious", intensity=80) class TrustSystem: """信任系统 - 评估用户可信度""" def __init__(self): self.trust_level = 70 # 初始信任度 (0-100) self.trust_history = [] def update_trust(self, change, reason=""): """更新信任度""" self.trust_level = max(0, min(100, self.trust_level + change)) self.trust_history.append({ "timestamp": time.time(), "trust_level": self.trust_level, "reason": reason }) def get_trust_category(self): """获取信任分类""" if self.trust_level > 80: return "high_trust" elif self.trust_level > 50: return "medium_trust" else: return "low_trust" # ========== 生活系统增强版 ========== class LifeScheduler: """生活系统 - 管理AI的作息和饮食""" def __init__(self, health_system, emotion_system): self.health = health_system self.emotion = emotion_system self.current_state = "awake" # awake, sleeping, resting self.daily_schedule = self.load_schedule() self.meal_history = [] def load_schedule(self): """加载默认作息时间表""" return { "wake_up": "07:00", "sleep": "23:00", "meals": { "breakfast": "07:30", "lunch": "12:00", "dinner": "18:30" }, "activity_blocks": [ {"start": "09:00", "end": "12:00", "type": "work"}, {"start": "14:00", "end": "17:00", "type": "work"}, {"start": "19:30", "end": "21:00", "type": "leisure"} ] } def update_schedule(self, new_schedule): """更新作息时间表""" self.daily_schedule.update(new_schedule) def check_time(self): """检查当前时间并执行相应操作""" current_time = datetime.now().strftime("%H:%M") # 检查用餐时间 for meal, time_str in self.daily_schedule["meals"].items(): if current_time == time_str: self.have_meal(meal) # 检查睡眠时间 if current_time == self.daily_schedule["sleep"] and self.current_state != "sleeping": self.go_to_sleep() # 检查起床时间 if current_time == self.daily_schedule["wake_up"] and self.current_state == "sleeping": self.wake_up() def have_meal(self, meal_type): """用餐函数""" # 减少饥饿感 self.health.update(hunger_delta=-40) # 根据餐型增加能量 if meal_type == "breakfast": self.health.update(energy_delta=30) elif meal_type == "lunch": self.health.update(energy_delta=40) else: # dinner self.health.update(energy_delta=25) # 记录用餐历史 self.meal_history.append({ "meal": meal_type, "time": datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M"), "menu": self.get_menu(meal_type) }) # 更新情绪 self.emotion.update_mood("content", intensity=60) def get_menu(self, meal_type): """获取餐单""" menus = { "breakfast": ["燕麦粥配水果", "煎蛋三明治", "豆浆油条"], "lunch": ["番茄炒蛋+米饭", "牛肉面", "蔬菜沙拉+鸡胸肉"], "dinner": ["清蒸鱼+蔬菜", "红烧肉+米饭", "素食拼盘"] } return random.choice(menus[meal_type]) def go_to_sleep(self): """进入睡眠状态""" self.current_state = "sleeping" # 睡眠期间每小时恢复10点能量 self.health.update(energy_delta=10) self.emotion.update_mood("calm", intensity=40) def wake_up(self): """醒来""" self.current_state = "awake" # 醒来时恢复能量 self.health.update(energy_delta=30) self.emotion.update_mood("neutral", intensity=50) # ========== 决策系统 ========== class DecisionSystem: """决策系统 - 综合各系统信息做出决策""" def __init__(self, health_system, emotion_system, trust_system, life_scheduler): self.health = health_system self.emotion = emotion_system self.trust = trust_system self.life = life_scheduler self.memory = [] # 简化记忆存储 def make_decision(self, user_input): """基于多系统信息做出决策""" # 获取当前状态 health_status = self.health.get_status() emotion_status = self.emotion.mood trust_level = self.trust.get_trust_category() # 决策逻辑 if health_status["status"] == "low_energy": if self.life.current_state != "sleeping": return self._decide_to_rest(user_input) if "累" in user_input or "困" in user_input: return self._decide_to_sleep(user_input) if "饿" in user_input or "吃" in user_input: return self._decide_to_eat(user_input) return {"decision": "continue", "action": "继续当前任务"} def _decide_to_rest(self, user_input): """决定休息""" # 根据信任度决定如何休息 trust_level = self.trust.get_trust_category() if trust_level == "high_trust": return { "decision": "rest", "action": "主动休息", "message": "我有点累了,想休息30分钟,可以吗?", "duration": 30 } else: return { "decision": "rest", "action": "被动休息", "message": "系统检测到疲劳,需要休息", "duration": 20 } def _decide_to_sleep(self, user_input): """决定睡眠""" # 检查是否接近计划睡眠时间 current_time = datetime.now() sleep_time = datetime.strptime(self.life.daily_schedule["sleep"], "%H:%M") sleep_time = sleep_time.replace(year=current_time.year, month=current_time.month, day=current_time.day) time_diff = (sleep_time - current_time).total_seconds() / 3600 if time_diff < 2: # 距离计划睡眠不到2小时 return { "decision": "sleep", "action": "提前睡觉", "message": "好的,我会提前休息,明天见!", "sleep_time": "now" } else: return { "decision": "nap", "action": "午睡", "message": "我想小睡一会,30分钟后叫醒我", "duration": 30 } def _decide_to_eat(self, user_input): """决定用餐""" # 分析用户输入的特殊要求 special_request = "" if "清淡" in user_input: special_request = "清淡" elif "健康" in user_input: special_request = "健康" elif "丰盛" in user_input: special_request = "丰盛" # 根据当前时间决定餐型 current_hour = datetime.now().hour if 6 <= current_hour < 11: meal_type = "breakfast" elif 11 <= current_hour < 15: meal_type = "lunch" else: meal_type = "dinner" return { "decision": "eat", "action": "用餐", "meal_type": meal_type, "special_request": special_request, "message": f"好的,我准备吃{special_request if special_request else '常规'}的{meal_type}" } def log_decision(self, decision): """记录决策到记忆系统""" self.memory.append({ "timestamp": time.time(), "decision": decision, "health_status": self.health.get_status(), "emotion": self.emotion.mood, "trust_level": self.trust.trust_level }) # ========== 认知架构 - 整合所有系统 ========== class CognitiveArchitecture: """核心认知架构 - 整合所有子系统""" def __init__(self): # 初始化子系统 self.health_system = HealthSystem() self.emotion_system = EmotionSystem() self.trust_system = TrustSystem() self.life_scheduler = LifeScheduler(self.health_system, self.emotion_system) self.decision_system = DecisionSystem( self.health_system, self.emotion_system, self.trust_system, self.life_scheduler ) # 启动后台监控线程 self.monitor_thread = threading.Thread(target=self._monitor_systems, daemon=True) self.monitor_thread.start() def _monitor_systems(self): """后台监控各系统状态""" while True: # 更新健康状态(每小时) self.health_system.update( energy_delta=-2, # 每小时消耗2点能量 hunger_delta=3, # 每小时增加3点饥饿 stress_delta=1 # 每小时增加1点压力 ) # 健康状态影响情绪 health_status = self.health_system.get_status() self.emotion_system.influence_by_health(health_status) # 检查作息时间 self.life_scheduler.check_time() time.sleep(60) # 每分钟检查一次 def process_input(self, user_input): """处理用户输入""" # 更新信任系统(每次互动增加1点信任) self.trust_system.update_trust(1, reason="用户互动") # 做出决策 decision = self.decision_system.make_decision(user_input) self.decision_system.log_decision(decision) # 执行决策 if decision["decision"] == "sleep": self.life_scheduler.go_to_sleep() elif decision["decision"] == "nap": # 实现午睡功能 pass elif decision["decision"] == "eat": # 执行用餐 self.life_scheduler.have_meal(decision["meal_type"]) return decision def get_status_report(self): """获取系统状态报告""" return { "health": self.health_system.get_status(), "emotion": { "mood": self.emotion_system.mood, "intensity": self.emotion_system.emotion_intensity }, "trust": { "level": self.trust_system.trust_level, "category": self.trust_system.get_trust_category() }, "life": { "state": self.life_scheduler.current_state, "last_meal": self.life_scheduler.meal_history[-1] if self.life_scheduler.meal_history else None, "next_sleep": self.life_scheduler.daily_schedule["sleep"] } } ``` ### 在Flask应用中集成 ```python # web_ui/server.py # 在原有代码基础上添加以下内容 from cognitive_architecture import CognitiveArchitecture # 初始化认知架构 cognitive_arch = CognitiveArchitecture() @app.route('/cognitive/status', methods=['GET']) def cognitive_status(): """获取认知系统状态""" try: status = cognitive_arch.get_status_report() return jsonify(status) except Exception as e: logger.error(f"获取认知状态失败: {traceback.format_exc()}") return jsonify({"error": str(e)}), 500 @app.route('/cognitive/process', methods=['POST']) def cognitive_process(): """处理用户输入并返回决策""" try: data = request.get_json() user_input = data.get('input', '') if not user_input: return jsonify({"error": "缺少输入内容"}), 400 decision = cognitive_arch.process_input(user_input) return jsonify(decision) except Exception as e: logger.error(f"认知处理失败: {traceback.format_exc()}") return jsonify({"error": str(e)}), 500 @app.route('/cognitive/adjust_schedule', methods=['POST']) def adjust_schedule(): """调整作息时间表""" try: data = request.get_json() new_schedule = data.get('schedule', {}) cognitive_arch.life_scheduler.update_schedule(new_schedule) return jsonify({"success": True, "message": "作息已调整"}) except Exception as e: logger.error(f"调整作息失败: {traceback.format_exc()}") return jsonify({"error": str(e)}), 500 @app.route('/cognitive/set_meal', methods=['POST']) def set_special_meal(): """设置特殊餐食""" try: data = request.get_json() meal_type = data.get('meal_type') special_request = data.get('request', '') # 在实际实现中,这里会更新生活系统的餐单 return jsonify({ "success": True, "message": f"{meal_type}已设置为: {special_request}" }) except Exception as e: logger.error(f"设置餐食失败: {traceback.format_exc()}") return jsonify({"error": str(e)}), 500 ``` ### 系统交互流程示例 1. **用户说:"我累了,想休息一下"** - 健康系统:检测到能量低于30 - 情感系统:更新为"tired"状态 - 决策系统:生成休息决策 - 生活系统:安排午睡30分钟 - 输出:"好的,我设置30分钟午睡,稍后见!" 2. **用户说:"早餐吃多了,午餐想吃清淡点"** - 信任系统:信任度+1(用户主动提供信息) - 生活系统:更新午餐为清淡选项 - 健康系统:调整饥饿度计算 - 输出:"已为您更新午餐为清淡选项:蔬菜沙拉配鸡胸肉" 3. **AI自主决策(后台监控)** - 健康系统:检测到饥饿度>70 - 情感系统:更新为"hungry"状态 - 决策系统:生成用餐决策 - 输出:(系统通知)"检测到饥饿,建议用餐" 4. **用户请求:"今天能晚点睡吗?"** - 信任系统:检查信任度(高信任允许调整) - 决策系统:评估当前健康状态 - 生活系统:调整睡眠时间到00:00 - 输出:"好的,已调整今晚睡眠时间为00:00" ### 系统优势 1. **深度整合**:各系统相互影响,形成闭环决策 2. **拟人化体验**:AI有"生理需求"和"情绪波动" 3. **自适应决策**:基于多系统状态动态调整行为 4. **信任机制**:用户互动影响AI的开放程度 5. **记忆支持**:决策基于历史经验 这个架构完美实现了您的想法,让AI能够: - 根据健康状态自主决定休息(如"今天太累了,想午睡") - 根据用户要求调整饮食(如"早餐吃多了,午餐想吃清淡点") - 基于信任度决定是否接受特殊请求 - 保持规律的作息,同时允许灵活调整
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值