一个简单关于动画的暂停和开始操作的处理

本文详细阐述了如何在动画播放过程中暂停与恢复动画的方法,包括获取当前动画时间点、设置动画速度为0来暂停动画,以及如何在暂停后正确地调整动画时间和速度以实现动画的无缝恢复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 暂停动画
    /*
     1.取出当前的动画的时间点,就是要暂停的时间点
     2.将动画的运行速度设置为0,动画默认的运行速度是1.0
     设置动画的时间偏移量,制定时间偏移量的目的就是让动画定格在该时间点*/
    
    CFTimeInterval pauseTime=[self.view.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    [self.view.layer setTimeOffset:pauseTime];
    [self.view.layer setSpeed:0];
    
    
    // 动画回复
    /*
     1.将动画的时间偏移量为暂停的时间点
     2.根据媒体时间计算出准确的启动动画时间 对之前暂停动画时间进行修正*/
    pauseTime=self.view.layer.timeOffset;
    CFTimeInterval beginTime=CACurrentMediaTime()-pauseTime;
    [self.view.layer setTimeOffset:0]; // 清空偏移时间
    [self.view.layer setBeginTime:beginTime];
    [self.view.layer setSpeed:1.0];
    
    if(self.view.layer.speed ==0){ // 如果暂停,处理动画
        
    }else{
        
    }
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