Java模拟龟兔赛跑

这篇博客详细介绍了如何运用Java编程实现龟兔赛跑的模拟,通过多进程技术来展示比赛过程,并引入概率论元素增加比赛不确定性,使得结果更富有趣味性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class Demo03 implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 200; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%200==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag) {
                break;
            }

        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否已经存在胜利者
        if(winner!=null){
            return true;
        } else if(steps==200){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("胜利者是"+winner);
            return true;
        }
        return false;

    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo03 demo03 = new Demo03();
        new Thread(demo03,"兔子").start();
        new Thread(demo03,"乌龟").start();
    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不吃辣的IT男

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值