[RTMP协议]RTMP设计思想

RTMP协议通过消息拆分成Chunk实现低延迟传输,利用复用技术同步音视频流,设置消息优先级保证关键信息及时传输,并允许动态调整Chunk Size适应不同环境。其设计核心包括数据分块、复用、优先级管理和灵活性。

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RTMP传输基本流程

RTMP 视音频数据流程

发送端

  1. 把数据封装成消息(Message)
  2. 把消息分割成消息块(Chunk, 网络中实际传输的内容)
  3. 将分割后的消息块(Chunk)通过TCP协议发送出去

接收端:

  1. 在通过TCP协议收到数据后, 先将消息块重新组合成消息(Message)
  2. 通过对消息进行解封装处理就可以恢复出数据

RTMP的突出优点是: 延时低,正常延时1~3秒,理想的话直播可控制在1秒之内。
它是怎么做到的?有什么好的设计思想?

RTMP设计思想

在这里插入图片描述

大而化小 轻车简行

  • RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。
  • 在互联网中传输数据时, 消息(Message)会被拆分成更小的单元, 称为消息块(Chunk).
  • 大的Message被切割成利于在网络上传输的小Chunk,个人认为这是RTMP之所以延时低的核心原因。
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