1、set的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。set的元素不像map那样可以同时拥有实值(value)和键值(key),set元素的键值就是实值,实值就是键值。set不允许两个元素有相同的键值。
2、不能通过set的迭代器改变set的元素值。因为set元素值就是其键值,关系到元素的排列规则。如果任意改变set的元素值,会严重破坏set组织。(因为底层是用平衡二叉搜索树完成的,如果任意改变则随时可能破坏平衡二叉搜索树的条件)。
在set源码中会看到,set<T>::itertor被定义为底层RB-tree的 const_iterator,杜绝写入操作。换句话说,set
iterator是一种constant iterator(相对于mutable iterator)。
3、set拥有与list相同的而某些性质:当用户对它进行元素新增操作(insert)或者删除(erase)时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后都依然有效。当然,被删除的那个迭代器必然是个例外。
4、由于RB-tree是一种平衡二叉搜索树,自动排序的效果很好,所以标准STL set即以RB-tree为底层实现机制。又由于set所开放的各种操作接口,RB-tree也都提供了,所以几乎所有的set操作行为,都只是转调用RB-tree的操作行为而已。
5、MultiSet和set几乎一样,唯一的区别是,multiset允许键值重复。